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初心服终究会变成氪金巨佬的s服
一个生命周期末尾的游戏,在留存率和转化率之间还是选择了转化率
留存率:很简单就是人越多游戏越赚钱
转化率:人越氪越赚钱
因为几次操作,现在游戏中人越来越少了,大部分都是金号和背号了。部分大佬也走了
游戏内容更新速度不够,但是氪金内容更新速度够
游戏机制反复调整没搞定(铁匠),但是活动机制想的都挺花样的。
反正留下来的人容忍率高,不如多赚点
反正过几个月有些就去ro2了,不如多赚点
作为游戏里一个花
@雷德佐尔坦
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00:08

秘宝对决 花匠其实还能用
看论坛中大家哀嚎花匠启动最慢最弱其他角色都是1秒启动3秒融化,可能有的人不知道其实花匠有个相对快的组合就是比较难达成。
关键在于第一组怪能不能刷到仙子自带的输出核心。
具体扔视频了,只上场了套路最小集合,里面大型怪如果你暴击够可以不要。
@雷德佐尔坦
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初心大师pvp的一些想法
首先是流氓的问题,在我另外一个帖子中有关于定位的一个暴论,流氓显然大师技能收益过高了
其次是诗舞,诗舞的问题有三个
1.缺乏操作流畅性使得使用非常不痛快
2.死亡负反馈惩罚过高导致66这种死活频繁的地方完全没法发挥,只要诗舞站不住1分钟内都没法合唱
3.当前为了输出要尽可能的留人在箭雨范围内,不过由于大家抗性防控比较高。在也许可以考虑箭雨范围加强点
血十字
Pve的提升真的挺好的,总算不是一个靠别
@雷德佐尔坦
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还行的意思是不咋行。。。
并没有达到预期,勉勉强强
所以是看说钱没赚多少,还是人都被弄走了?
@雷德佐尔坦
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