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修改于2023/08/14222 浏览反馈
连续肝了3周了,有几个建议希望作者可以优化一下。第一个:供奉50个还是不太够,黄金雕像加大师英雄这两个基本后期都会带的供奉随便一整就占用了快40个位置,如果重头刷这些说真的体验感极差。第二就是能否在供奉ui这里增加一个一键全部激活,在点一下一键全部取消,偷税这个我估计也算是默认了,既然这样就更加方便一些。第二个:3倍速说真的不太够,建议能拉到5倍,现在高体质龙裔刷一趟19层供奉图纸需要42秒,还是不够效率。第三:关于装备分类,是否可以增加一个种类分类,比如我需要连击宠物,但是挂了一夜需要一个一个找,有些不太职能,其次就是筛选栏里能否增加筛选词缀,最后因为是质变的开放一些想要质变的装备(尤其是武器)找起来非常困难,。第四关于酒馆的自动招募,能否也像筛选栏里一样筛选出我想要的种族以及种族理想中的数值区间和职业,方便晚上睡觉挂机的时候不错过一些优质的英雄。以前就是一些个人的建议,也祝作者能制作更优秀的后续。(毕竟现在物理还是不太行)
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一天速通4层,玩的就是效率截图
一天速通4层,玩的就是效率
刷到4-60,只要4年,也就不到一天时间,这效率可还行,没有广告,广告只会影响我刷图的速度。 开局狂战,就是因为他打第一章效率高。狂战一把1-9武器带队友狂刷第一章,第二章可以刷2-10,堆物理防御,反击宠物,不掉血反击效率高。刚进第二章装备都是0阶,狂战可以在2-10刷一些1阶装备,还是不错的。刷到装备和法师英雄,整队装备成型后,狂战的使命就结束了,马上解雇,哈哈。狂战带队友1拖4如下。 第二章
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《杀戮地城2》时隔两年,2代测试版将于7月8日上线TapTap,详细介绍截图
《杀戮地城2》时隔两年,2代测试版将于7月8日上线TapTap,详细介绍
《杀戮地城2》测试版将于7月8日上线TapTap,感谢大家的支持。 首先当然还是详细的版权说明: 省流版: 《杀戮地城2》的美术素材角色部分来自于Steam知名游戏Duelyst,由暴雪娱乐公司的前首席制作人Keith Lee主导开发,他与小伙伴创办了Counterplay Games。Duelyst已于2022年10月19日完全开源,开源的 "Open Duelyst "以CCO(Creativ
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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