这个游戏不做改变,已有取死之道!

2023/8/15321 浏览建议反馈
本人参加过19年,20年2次测试。时隔三年再次参加,已无当年感觉,蔷薇红色大剑斩击已成为历史。
操作,配置类型游戏已经变成卡牌抽奖游戏。发射装置也改变了,看着俩**陀螺搁那撞墙。
简直就是取其糟粕,去其精华。
建议
1,本次测试,手柄发射无法更换,没有明确内外圈着落点设置
2战斗信息显示撞墙,摩擦,还是建议20年测试,持久攻击防御(本次测试添加在血条头像)
3技能释放,特效跟小学生似的,没有cg动画(差评,想我蔷薇之心,一把大剑无敌)
4陀螺配置,重力环,轴,属性太过于垃圾,靠撞墙触发技能
5新手任务繁琐,玩不明白,一个地图要过五遍,哦!谢特(建议变成剧情模式1-1.1-2这样,还得点格子让他走)
6画风东西太多,容易审美疲劳,无大多数游戏一样,开始没有10连,没有保底(取死之道)
7没有看到20年测试的吃鸡模式(这么好的东西竟然没有)
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评论12
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♞陌然
也是19年测试玩的,没想到已经变成现在这个样子了,完全玩不下去
无心
是的是啊,19年和20年的都可以,这三年不知道在干什么,是不是融资了,可能是资方的要求
♞陌然
据说是制作组被换了,现在的是新的制作组做的
全部 3 条回复
聊着
还不如以前那样
无心
是的,现在一整个画风玩法全变了就不是一个游戏。
聊着
他这游戏画风、音效、游戏性跟以前比起来差多了
友一
最关键的环轴搭配系统,简单看了下,金色环轴都是蓝色环轴的上位替代。没有之前测试时那种效果各不相同需要做出取舍的策略性。陀螺重量,重心,内外圈,持久性这些也没怎么体现,跟实际的陀螺还是有些差别
无心
策论性都没有
学渣也要勤奋
感觉不好玩,没什么意思的游戏,进去玩了几关卡池都没抽就退了
无心
我也退了,他要是按照以前的来我肯定玩
咕哒子
现在和陀螺压根不沾边了,回合制游戏罢了
已经到底了
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