个人认为的理性角度来分析小红帽的技改

2023/08/17464 浏览综合
本人在官方群2群,之前说过要小红帽因为bug伤害过高要修,那时候群友并不反对这件事情,毕竟小红帽作为普池的卡碾压限定卡伤害确实不对劲。而游戏运营需要流水,限定卡比常驻普通卡厉害一些这个我也可以接受,只要能够照顾到平民玩家的游戏体验,多让氪佬爽爽他们更愿意充钱,创造更好的流水来维护运营,这是一个良性循环。
可是你游官方群的管理,当初可是说修复bug,修成和技能面板一致。原因是不想让小红帽破坏游戏环境以至于数据膨胀,老卡退休过快,这点我也认同。
今天的这波调整,是否令玩家满意你们心里不清楚吗?评分从上午8.0到现在4.6直接腰斩,你们的措施是什么,1万钻+50普池抽。讲道理这波补偿确实可以,而且你游的福利确实也不错。
但是你们说的修bug让伤害回归正常,结果小红帽的机制直接全改,一个输出位不吃增伤易伤,天生比别人少两个伤害加成,你们就是这么维护游戏体系的?这个设计就合理了吗?既然小红帽的数值高于期望值,那就给bug修了直接上光环调整到期望值呗。再来说说,你们口中的努力和玩家沟通,就是官方群玩家喷了一下午然后管理甩过来一个视频说小红帽并不弱?言外之意是我们这群菜鸡不会玩,得寸进尺了呗?
那就算小红帽现在的强度属于一个正常值,吃拐能力被砍,后续别的c能吃3-4个拐伤害可以放大2-3倍甚至更多的时候,小红帽就还只能吃一些大家都能吃到的拐,这时候的小红帽强度还合理吗?你们又要怎么调整。你管理说了后续会出适合小红帽的拐,那我用这个拐去拐能吃增伤易伤的角色输出是不是比小红帽还高?先不说这个拐的获取难度,当角色对游戏难度进行碾压的时候游戏强度不会上升吗?那小红帽的未来在哪里?我为什么还要去培养这么一个没有未来的角色?而且这是你们口口声声说的很强的卡,这是不是一种欺骗行为呢?
游戏平衡是不好做,不代表可以乱做。
而且你游能听进去玩家多少话?雷吉纳的强度懂得都懂,问题出在哪里群友也分析了,后续解决方案也给了一大堆,官群管理还是甩了个截图,说不弱。承认自己设计有问题就这么难吗?正视问题然后去改问题就这么丢人吗?你们真这么做我相信一定是好评如潮的。
不强求你们能照顾到所有玩家的想法,但是你们现在这个态度就好像告诉我,亲爱的玩家,你就是个垃圾还在这说三道四。
解决问题的方式有很多种,你们偏偏选择了最招人恨的那种,出了事你们自己都说了内测没测出来,更新前不调研更新后就800钻,后续出了事才知道再补奖励?来试探玩家底线吗?你们的错误让玩家承担?一方面在游戏里发公告补偿,一方面在群里装死,然后继续嘴硬?
为玩家考虑是好事,那就多听听玩家的反馈并积极给予回复,好的改动大家会支持的。让玩家看到你们运营是真心为了游戏好才是王道,而不是一意孤行趾高气昂。
况且管理现在也知道自己没啥公信力了。
当一个游戏的运营都没有信用的话,想要入坑或者继续氪的,自己慎重考虑吧。
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