我对太空行动部分身份的改动建议

2023/08/172492 浏览综合
我对太空行动部分身份的改动建议
情报员
无主动技能→[情报]
一次性技能[情报],使用后立刻知道当前局内仍存活的内鬼、中立的具体身份和数量。例如【间谍x1 恶魔x2】。目前的情报员在大多数对局中游戏结束了也做不完任务(特别是全神模板,节奏很快),过程枯燥,因此,我建议给情报员增加一个技能[情报]来更好把握局势。
摄魂怪
袭击冷却:转生后与转生前冷却保持一致→转生后重新开始25秒的袭击冷却
现在摄魂怪过于强大,在游戏中期摄魂怪只要被先投出,就能等队友刀人后转生再来一刀直接胜利。让摄魂怪袭击键在转生后重新冷却就能避免这种死局。
守夜人
[布置]初始CD:20秒→10秒
               使用后CD:20秒→5秒
保安
[放置]使用后CD:25秒→5秒
这两个身份都被加强过,但在快节奏的游戏中,经常出现游戏结束了他们的技能还没用完的情况,我建议减少冷却,让装置放置更加灵活。
咒术师
[诅咒]:改为可以手动选择范围内诅咒的施加对象。
在人堆中,现版本咒术师技能的施加对象不能自由选择使其容易被辨别,且不易诅咒到自己想诅咒的目标。
具体效果:点击[诅咒]后,出现一个诅咒范围圈,手动点击范围内一个人就能对其施加诅咒。
小蜜蜂
投票真实有效→投票能被看见但无效
小蜜蜂经常附身内鬼,即使附身船员船员被刀掉最后小蜜蜂还要和内鬼控票跟内鬼赢,非常令人崩溃。只要小蜜蜂附身了内鬼,那么内鬼随便刀几个就能实现控票,让船员的游戏体验很差。因此,我建议让小蜜蜂投的票无效。
饕餮
吃鸡腿的播报:对所有人显示→仅对内鬼和带刀中立显示。
由于饕餮吃鸡腿后所有人都知道,使其在会议上极易被针对,甚至船员不先投内鬼反而先投饕餮,让饕餮很难赢。因此,我建议只有带刀反派能看到播报从而决定出刀情况。
墙头草
不算人头数→始终算船员方的人头数
部分中立不占人数,给内鬼带来优势(比如一局的中立是墙头草和小蜜蜂,那么内鬼在八人局就可以尝试双刀铁好人),即使墙头草不出刀,内鬼也能少刀一个人。让墙头草占人数能使其无论是否出刀游戏都不会很快就结束,减慢游戏节奏
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