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行者之消消英雄评论(一)——火国之贝昆

修改于2023/08/186087 浏览攻略站
玩消消英雄也不短时间了,最吸引我的,是英雄技能的设定和组合。我写这篇英雄评论,也有点想向游戏设计方致敬的意思,确实他们设计出了一款非常牛的游戏。这些精妙的思路不容埋没。
一、先整体评价下火国
1、火国,是当之无愧前期霸主国家。贝昆回能+提速、女儿(希尔)链接+提升攻击、大妈(马格纳)只有一招单点强突、左拉开盾+控场,整体来说分工合理、非常全面,擅长开局三板斧。火国可以算是最全面的一个国家,而且也是相对而言最不依赖觉醒的国家,可以算是零氪或者微氪的福音。
2、但是,最近在350版本修改后(竞技场防守方血量提升到350,攻击力下降到60%),纯火国队伍遇到了门槛,因为发现三板斧打不掉对方一个核心队员了,第二轮又要等几个回合。这种情况如何应对,后续我也会讲到。其实就是顺应时代,不要再组纯粹的火国队了,没法再一个队伍打天下了。
3、本来想一篇文章写完火国的几个英雄的,实在是太长了,一次写不完。所以改组队分析为英雄品论。
二、火国英雄之贝昆
贝昆是纯火国玩家又爱又恨的英雄,爱是因为他的基本技能是整个火国的基石,奠定了火国开局三板斧的灵魂人物;恨是因为他的觉醒对纯火国来说,增幅不大。来看下他的技能:
1、先说被动技能:厚积。非常牛的技能。初始能量提升六点,能量上限提升12点!而且还能吸收火国队友的过剩能量,这个技能奠定了贝昆“能量领域第二人”的地位。——第一人在别的国家,老玩家都知道,回头我也会讲到。
2、再说主动技能:薄发。让指定队友开大,是游戏里所有依赖主动技能英雄的福音。火国队伍里,既可以让女儿开大加链子(女儿觉醒后还自带三个星纹技能加攻击、加暴击),又可以给大妈开大强突。而且剩余能量会分给随机队友的设定,是与被动技能(收集能量+能量上限提高12点)完美的结合。而且,还能恢复队友生命,实在是太太太全面了。
3、星纹技能:蛰伏。消除一个星纹,回复2点能量,全游戏中独一无二的设计。看起来不多,但是与其他英雄星纹只回复1点能量的设定来说,已经非常好了。而且消消英雄的一个设定是:手动消除一个星纹,战斗中视为发动两个星纹!请让我再次重复非常重要的这句话(也是给萌新们补课):手动消除一个星纹,战斗中视为发动两个星纹!这样说来,如果我三消了一个蓝色的星纹棋子,贝昆要回复几点能量?七点!!具体是:三消3点+星纹2点+星纹2点。这样想起来,贝昆的这个星纹技能是否强的可怕?我在实战中总是不会不觉贝昆能量就满了。
但是,也正是因为这个这个强力设计,为了避免游戏失衡,游戏方设定了“只有消除星纹棋子才能恢复能量”的设定。这是新手要注意的。
4、综合上述三个技能,贝昆的设计浑然天成,三个技能相辅相成,成就了“强大的回能者”、“迷失者的引路人”的人设,是游戏里无可替代的角色。但是……为什么有但是?
贝昆的觉醒技能,队友每发动三次主动技能,贝昆可以为指定玩家提供额外的星纹技能(三觉是4次)。
这个觉醒让纯火国玩家痛不欲生(因为火国对于星纹不是特别依赖)。但是对我这种提倡国际队混搭的玩家来说,我觉得贝昆的觉醒,实际上是帮贝昆的路走宽了,让他走出火国,走到了国际舞台,让混搭的其他队友们都能体会到贝昆的强大。还有种可能,是因为贝昆技能实在太强大,设计方做的微妙的平衡。
5、装备推荐。
这个游戏中,装备的作用慢慢下降了。我就简单写一下吧。我用的是木之意志(加治疗)+释压之襟(减免伤害)+灵偶(加效果抵抗,这个比较重要,防止关键回合被晕)+月华(加能量,如果为了防止被晕可以带瓶子,当然还有更高级的新出来的抗晕腰带)。
6、升星觉醒评价:
(1)升星力荐升到六星,每升一星都有不同体验。
(2)觉醒要分不同情况。对于普通纯火国玩家来说,贝昆的觉醒不是最重要的(最重要的是女儿的觉醒,下篇会讲)。对于高级火国玩家来说,贝昆的觉醒还是有必要的,贝昆的觉醒,可以帮助女儿开星纹。基于女儿开星纹的重要意义(下篇会讲),贝昆觉醒还是有作用的。对于风国和中心国混搭流的玩家来说(比如我),贝昆的觉醒还是很有用的,条件允许的要升到顶级,谁都别拦住我。——但是风国和中心国要升级觉醒的英雄简直不要太多。所以,整体还是自己考虑吧。
7、对零氪和微氪的友好程度:
非常友好,不依赖觉醒就能发挥很好的作用。其实整个火国都是对零氪微氪非常友好的国家。
8、综合评价:贝昆:T0级英雄(最高级)。
游戏里实际上就几个攻击套路:大招攻击、星纹攻击、组合攻击等。在这个认知基础上,我给贝昆很高的评价。因为:
(1)贝昆的三个技能,设计浑然天成,游戏体验感极佳,是对大招攻击英雄所能提供的帮助中,全游戏中排名第二位。考虑到排名第一的白老头是依靠觉醒来帮助队友开大的,贝昆对于微氪零氪的玩家来说,帮助作用非常巨大。
而且,游戏里除了风国(说不定还有半个中心国),哪个国家不依赖大招呢?火国本身就是最依赖大招进攻的。
(2)贝昆的觉醒技能,对于玩是对星纹攻击英雄所能提供的最大帮助之一。我为什么又提到了“最大”?实在是因为设计的很出色,和其他英雄的技能可以有效配合。
(3)综合来说,贝昆可以算是一个全能的辅助。考虑到贝昆历史上在火国的威名,以及他适应游戏“混搭”队伍的积极态势,我给他T0(最高级)推荐。手里有贝昆的兄弟们,不要犹豫,只要不玩水国或者土国的,贝昆就要集中资源培养。
【装备攻略】浅谈各英雄适配神话装备(24年三月更新)截图
【装备攻略】浅谈各英雄适配神话装备(24年三月更新)
本帖围绕各神话英雄神话装备推荐(讨论),给不了解游戏的萌新一些指引。有错误请指正,毕竟我也只玩了三个月[表情_开心] 我的ID:263220 萌新需要知道以下几个基础规则: 1、对色神话装备是各英雄的最佳(毕业)装备。因为神话装备具有史诗装备没有的特效,各装备效果不一。同时穿戴颜色匹配的话,武器、饰品提高15%攻击,衣服、帽子提高15%生命的巨量加成,输出角色优先武器饰品、坦克、治疗角色(不是辅助
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趣味消消丨消消英雄 有奖竞猜(内含抽奖)截图
趣味消消丨消消英雄 有奖竞猜(内含抽奖)
还是同样的配方,还是熟悉的味道! 欢迎来到本周看图趣味猜猜乐节目! 拼眼力的时候又到了~ 小贝灯继续考察大家对游戏的熟悉程度! 那么本期图示中是哪位神秘英雄呢? 大家可以踊跃在本帖评论区留言,参与活动抽奖哦~[表情_开心] 【参与方式】 在本帖下方回复正确英雄名,即可参与抽奖~ 【活动时间】 即日起-8月16日23:59:59 【活动奖励】 红钻*100、经验之水*200K、金币*50K 【注意事
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战力相差10%,能否放开必定成功技能的限制截图
战力相差10%,能否放开必定成功技能的限制
1、之前很喜欢全冠,一直测试不同的技能组合、尝试不同的阵型,通过比赛来检验,感觉很有意思。慢慢打出了一些心得,也愿意为了这种尝试去充值。 2、后来开始了越战,特别在老版本的名人堂挑战赛中(不限制比赛次数)取得了夸张的成绩——打战力远高于自己的大佬,有极小概率能打赢。当时比较兴奋,截图发群里了。 3、后来新老六就做了调整,降低了对战高战力玩家时,必定成功概率的发动情况。从此越战难度很大。全冠正式进入
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老六的意思是:全冠卡的强度被老马锁死了!截图
老六的意思是:全冠卡的强度被老马锁死了!
1、马拉多纳球王卡,采取了一种全新的获取方式:永恒券的0.13%的概率。也就是平均770次能获得一张(据说实际1000次左右才一张)。 2、如果每个永恒券按20元测算,需要1.5万一个卡;即使每个永恒券10元测算,也要7700元一个卡。 3、也即 UT➕的马拉多纳,20个卡,成本也是15万到30万。UX 的话,差不多要快50万。 老六用这种方式告诉大家:马拉多纳的强度,基本就是全冠卡强度的尽头了。
老六的意思是:全冠卡的上限被老马锁死了!截图
老六的意思是:全冠卡的上限被老马锁死了!
1、马拉多纳球王卡,采取了一种全新的获取方式:永恒券的0.13%的概率。也就是平均770次能获得一张(据说实际1000次左右才一张)。 2、如果每个永恒券按20元测算,需要1.5万一个卡;即使每个永恒券10元测算,也要7700元一个卡。 3、也即 UT➕的马拉多纳,20个卡,成本也是15万到30万。UX 的话,差不多要快50万。 老六用这种方式告诉大家:马拉多纳的强度,基本就是全冠卡强度的尽头了。
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老六:六年了,能否让玩家更自由提高耐玩性截图
老六:六年了,能否让玩家更自由提高耐玩性
这个游戏六周年了,可否逐步放开对玩家的限制,让玩家更自由一些。 比如:TIFO 墙可否随时重置;再比如:经纪人能否常设,且金牌经纪人和超级经纪人不排斥;再比如:尽快开放永恒卡的经纪人… 给玩家更多自由,提高游戏的耐玩性和趣味性,鼓励玩家发挥创造力。
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老六:给传说 UT➕留条路截图
老六:给传说 UT➕留条路
老六,目前出的永恒百战英雄挺好,很强力很想搞。但是你看看,我已经13个传说 UT➕了。再搞百战英雄,那里之前辛辛苦苦搞起来的传说 UT➕都去做舍友??? 关键是传说舍友的提升也没那么大啊,而且队魂还做不了舍友。 老六,这样怎么办??之前费力费钱搞起来的传说 UT➕,特别是队魂传说,怎么办?给条路啊。
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有奖竞猜丨消消英雄“看台词 猜英雄”(内含抽奖)截图
有奖竞猜丨消消英雄“看台词 猜英雄”(内含抽奖)
在消消英雄的世界里,每一位英雄都有属于自己的“技能台词”! 快来猜猜看,赢取小贝灯为大家精心准备的福利吧~~ 你真的了解这个大陆上的每位英雄吗? 以下都是哪些英雄的“技能台词”呢?请听题: 1、“在某次决斗中,他发现盾比脑袋更坚硬。” A.基顿 B.韦斯顿 C. 咕伊 D.纳尼瓦尔 2、“现实与幻象在她手中交织,不知何为真实,何为欺骗。” A.普洛斯 B.绯 C.奥兰德 D.卡瓦里亚 3、“风和万
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