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2023/08/17398 浏览游戏公告
8.18更新公告。
今天更新了很多内容,但是也来了很多BUG.补偿都发了好几拨。
最主要是增加了主线护送女神的机制。现在每个关卡都有不同奇特,有趣,惊险,好玩的机制了。
其他都是修复各种功能
比较现实的画饼:
会陆续更新主线的机制,现在的机制玩家都认为很不错很,我会继续努力的。
爬塔模式会改版,现在爬塔模式和主线有点割裂,很多小伙伴他并不知道爬塔模式的用处,以后会把爬塔模式给融入进主线里面,至于怎么融合,需要陆续挖掘.
现在画大饼时间:
增加团队副本,副本将会有4人组队前往,如果说类似那就是魔兽世界,当然我也不敢去碰瓷他,不过人总要有梦想的.
谁说这种刷的爽的游戏就不能打副本!我一定要做出来!!!
希望大家可以在游戏玩的愉快~
不属于这个游戏的高度,有人还能超越吗?截图
不属于这个游戏的高度,有人还能超越吗?
嘿嘿,小小破一个记录[表情_加油][表情_加油]
5月15号更新日志
首先感谢各位道友的支持,目前根据道友们的建议,最游戏做出了改进,比较大的改动如下: 技能现在改成独立CD,这样玩家可以根据当前批量释放技能,以冲更高的关卡。 优化了单位升级选项,增加了1X,10X,100X的选项,这样可以解放大家双手。 更改了游戏游玩途中会卡住的BUG。 更改了玩家获取数量会变成负数的BUG。 如果大家有想法和建议可以留言,采用后可以获得灵石*100 希望各位道友游戏愉快
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我排名全球第六!第一名太厉害了,追不上截图
我排名全球第六!第一名太厉害了,追不上
大家在玄武排位赛可以参加排名! 第一名是谁?那么厉害
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【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请截图
【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请
游戏地址: 一、 核心资源类型与定位 游戏设计了多维度资源,满足从基础养成到长线深度追求的不同需求: 二、 核心资源循环与驱动设计 游戏通过 “新世界/转生系统” 构建了强大的核心资源循环引擎,确保游戏具备长线游玩动力和深度。 主循环(长期目标驱动): 行动:玩家推进新世界楼层 → 达到极限后“飞升”重置。 产出:获得大量 【道韵】 与 【新世界之心】。 消耗与强化:使用道韵升级天赋,提升单位属性
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恭喜大佬突破200万大关!新作即将来临!截图
恭喜大佬突破200万大关!新作即将来临!
这已经是本游戏的巅峰了吧? 其实游戏设计还有好几个关卡和boss但是因为是第一次策划这种游戏,所以有点没掌握好。 不过吸取教训,下一次会更好! 新作即将来临!25个形态各异的boss,更有趣的弹幕,敬请期待!!
5月16号更新事宜
各位道友好 通关这两天观察,道友在进入新世界开始试炼的时候会出现卡关的问题,经过研究发现是因为我们试炼时间是固定的,玩家就算秒怪物他也只能达到一个最高上线,这不是我们想要的结果。 所以修改试炼的即使规则,现在从固定时间3分钟,改为起始30秒,没成功冲击一层增加倒数秒数。并且从20层显示改为5层显示,这样也是为了让单位尽可能达到底层。 修改了突破机制,现在让道友更清楚知道【根骨】的作用,从而提升其他
官方
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5月17号更新事宜
其实昨天晚上已经发了。 目前是彻底修复卡住这个问题,并且改变了一下战斗方式,让整体更加流畅。 更新了一些图鉴,现在图鉴更加丰富了。 优化了试炼,试炼新改版大家觉得还不错,但是整体流畅还是慢,所以这次调整了初始层数,这样玩家就不需要等单位慢慢爬塔了。当然之前的奖励也会获得,都是在试炼通关后结算
官方
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高分攻略,作为排行榜第一玩家给与攻略。截图
高分攻略,作为排行榜第一玩家给与攻略。
目前已经有上千玩家游玩了,不过排行榜只显示前15名。 并且我在游戏已经排行第一很久了,看大家都还没超越我。于是我来说说高分攻略吧。 游戏重要的不是怎么通关,而是怎么取得高分。 游戏分的构成除了基础得分以为,最重要的就是倍率加成! 比如,无伤阶段,玩家获得的积分会有额外1.5倍的加成。 所以,我个人觉得,防御是必选的,因为受到攻击防御是不会影响加成的。 接下来就是多发子弹,这个可以快速的清理小怪,打
精华
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都已经好几个百万达成了?我的天不敢相信!截图
都已经好几个百万达成了?我的天不敢相信!
你才是真的,太牛了! 真的是一群小天才啊! 我打了半天都上不了百万!!
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