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【进阶学习】详解百分比攻击暴击破甲的收益对比

2023/08/1745 浏览游戏攻略
结论拉到最后
装备洗练,进阶t2,符文选择都有不同的属性加成,其中固定数值加成远远小于百分比加成。
这里分析下百分比攻击暴击破甲的收益系数对比,供大家参考。
后期加成总计:
宗门科技加成:10%攻击暴击破甲 20%暴击伤害
家族科技加成:37.5%攻击
九重迷域加成:20%攻击破甲 10%免伤
合计47.5%攻击 30%破甲 10%暴击 20%暴击伤害
参考暴击解析:附链接
初始暴击期望伤害系数1.012
这里10%的暴击和20%的暴击伤害仅提供了1%出头的伤害期望提升。
额外百分比攻击x1 破甲x2 暴击x3
分别增幅伤害系数D1 D2 D3
实际暴击率10+x3
额外暴击伤害10+x3
实际暴击伤害1+1.2*(10+x3)/100
D1=1+x1/147.5
D2=(1+(x+30-目标免伤)/100)/(1.3-目标免伤)
D3=(((x+10)/100)*(1+(1.2*(x+10))/100)+1-(x+10)/100)/1.012
x3>90
D3=(1+1.2*(10+x3)/100)/101.2
TapTap
图示为各属性对伤害的提升系数,以及不同免伤对象时破甲收益
结论:
            1.
    堆不到50暴击暴击收益偏低
            2.
    同数值后攻击收益最低(计算增益后1.7以上攻击加成输出妖灵师收益高)
            3.
    推图收益70破甲前
暴击>破甲>攻击
70破甲后破甲再无收益
暴击>攻击>破甲
            4.
    前期pvp环境下
高暴击时
暴击>破甲>攻击
后期高免伤pvp环境下
破甲>暴击>攻击
            5.
    有相应加成的英雄,适当少提升对应加成属性,堆其他属性收益更高。
            6.
    计算加成后保持破甲暴击加成稍高于攻击加成。
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妖神记
5.6
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