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平台格斗游戏?你知道我要说什么吧~

修改于2023/08/188139 浏览综合
腾讯旗下王者荣耀IP的新作《星之破晓》版号早在今年6月份过审,今天迎来了计费删档测试,在简单游玩之后跟大家聊一聊这款即将上线的格斗游戏
游戏内容主要分为两部分
冒险模式(PVE)与对战模式(PVP)
两者内容相对独立互不干扰,无论是想要专注于PVE或者PVP都能获得一定的游戏体验
冒险模式故事为王者荣耀时间观里英雄的个人传记,模式大概是横版平台跳跃闯关,路上会遇到小怪的围堵还带有一点解密要素,值得一提的是BOSS的机制和演出效果做的都还不错
冒险模式体验不多所以不多赘述,重头戏还是对战模式
不同于拳皇,街霸等游戏的血条系统
星之破晓采用的是“击飞值”,即通过不断的攻击使对方的击飞值累积,人物被击飞的距离也会越来越远,最终把敌方从屏幕中心的上下左右击飞出去取得胜利
每个角色均有三个小技能与一个大招
加上通用的上攻击、下攻击、前冲、重击、闪避、格挡、抓投,还有多种特化契约技(对空,回场,限制等)任选其一,地图平台和部分模式场景中刷新的道具
在玩法深度上是绝对是有着足够的内容的
竞技模式1v1:每名玩家各选三名角色的擂台战
竞技模式2v2:每名玩家各选一名角色累计三分
乱斗模式1v1v1v1:每名玩家各选一名角色进行限时积分赛
总的来说如果你熟知东半球的那个以粉红恶魔为主角的格斗游戏,理解起来就会很容易了
星之破晓作为王者荣耀IP扩张的第一个即将上线的游戏,说实话我还是有点期待的
建模场景和局内打击感体验下来是在合格线的
角色的大招演出做的真的有点帅
格斗游戏加上段位系统,获胜成就感暴增的同时也意味着被对方一串三的挫败感会放大
毕竟这下可没有甩锅的队友了
同样的如果是个人风格特别强势的人或许会在这款游戏里展现出风采
反正打得好与不好都是自己一个人的事情
我个人还是期待公测能增加一些娱乐玩法的
比如一局多张地图不同道具切换,派对游戏那样的模式或许能减轻一些失败后的挫败感
最后格斗游戏绕不开的就是角色获取方式了
坦白讲我觉得这一点做得不够好甚至可以说很差
虽然说格斗游戏往往都是专精几个角色
但是
角色分星级有点画蛇添足
华丽的朴实的不需要星级倒也能区分的出来
获取方式更是天花乱坠
活动角色,抽奖角色,直售角色,战令角色
直售角色定价幅度在6~198
希望公测能对角色获取方式做出一些改变吧
也是因为角色皮肤做成了独立角色导致外观收费模式不太好实施吧,现在的外观商店只是一些局内特效
最最后
如果你对王者荣耀IP感兴趣
或者对平台格斗游戏感兴趣
或者受够了团队游戏拖累你的队友
我还是推荐可以等公测尝试一下的
既然是内测就还有变好的机会
降低期望保持期待总不会是什么坏事
毕竟目前的手机端是没什么同类竞品的
∠( ᐛ 」∠)_
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