半截入土,可惜了好题材

2023/08/192431 浏览综合
游戏最近终于开测了,结果大失所望,本来有特色的系统一个没剩下,作为第一个给我内测资格的手游,我就自己的游玩体验锐评一波。
优点:
1. 空战玩法当前国内二游市场没有竞品,有市场潜力。
2. 角色立绘,ui风格统一还算不错。
没了,剩下的全是缺点。
缺点:
1. 剧情、文案差强人意。剧情的实际文本量很匮乏,但是登场的人物特别多,缺少刻画,剧情苍白毫无起承转合,斯路德们无人物弧光,只有设定没有情节,人物的行为莫名其妙。甚至部分少女的剧情惹人厌烦,主角在里面弱鸡一只,毫无作为,难以带入。文案更是差劲,要么开头贴一段故作高深的念白,剧情里面又全是大白话,毫无信息量。总而言之十分差劲,满分10分,2分。
2. 玩法重复无聊,缺乏心意。测试版中的元素反应,z轴飞行全部没了,只能玩输出,辅助,治疗的纯色队,搭配死板不说,甚至也完全丧失了挖掘的深度。虽然之前的元素反应太过复杂,但那是因为元素种类过多,反应的效果设计得太过复杂,一刀切的做法彻底毁了游戏。满分10分,5分。
3. 联机玩法莫名其妙,给别人打工。巡逻的联机玩法到底是哪个大聪明想的?巡逻进度共享,想玩的,有时间的就给别人挂机的打工。难道给每个人分配任务,每个人负责一片区域,共同推进这么设计很难吗?满分10分,2分。
4. 活动玩法。活动里面的剧情关首通10个石头,连一点活动代币都不给,任务成就也没有,剧情本身也是没头没尾,故弄玄虚,讲故事的能力基本为0。满分10分,0分。
5. 抽卡。抽卡的概率我就不说了,欧非守恒。但是你们第一个up角色和武器是不是太弱了?麦当然序曲技能10普攻增伤,升一级+0.5的普攻增伤,您给我闹呢?火老师的大招80%的普攻增伤。新手池固定必出的操作我也是没看懂,都这样了为什么不直接送呢?满分10,5分。
6. 吃饭系统画蛇添足。完全不懂请人吃饭的意义,没有演出,没有互动,还不能跳过,纯浪费时间。
……
暂时想到这么多,整个游戏给我的感觉还不如三测好玩。三测当时除了优化没做好,手机发烫以外,玩起来还算有趣。
现在完全变成了一款平庸,甚至粪的作品。
内测氪金花完我就润了,如果上面问题能改好估计还有人能玩,一直这样估计能撑一个月顶天。
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