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牌佬的保全模式心得

修改于2023/08/19217 浏览综合
作为一个牌佬,我其实还蛮喜欢保全的,虽然不刷,但是新模式一出我就会玩。
我把保全的干员(组件)分为五个部分
1、解场干员,指拥有决战技,而且落地很快就能大开杀戒的干员,比如银灰,小羊,叔叔
2、过牌干员,指辅助、或是能搬运干员的特种,或是能抽卡的道具。让你获得尽可能多的手牌资源。作为一个傻之逼老法师,手牌只剩一张比只剩一血更慌。
(我的回合,抽卡)
3、启动(任务)干员,指启动终端的干员,通常负责给终端干员带装备,同时负责占位子营造一个大场面(大肠面)
4、终端干员,比如说巨炮能天使,童年的机关枪,比如说一秒转三圈的岩泥。在装备的加持下,即使平A都能毁天灭地的超级干员。这些干员开局要换掉,但是一旦抽到就要紧紧握在手里,除非万不得已不能让他们去弃牌堆。
5、驻场(墙)干员,没什么好说的,就是用来堵门的,给终端做砧板,看地图携带。和终端干员差不多。
一般来说,进攻端,一个终端组件,需要搭配2个启动组件。防御端,3个墙形成一组进行循环,互相给对方做任务(叠装备)。过牌组件要占总人数的三分之一到四分之一。解场组件前开局四个,最后一关要达到8个。
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这是不太完善的1.0版本,这个版本极为歹毒 1.彻底删除体力系统: 彻底删除每日180点的理智限制是解除不肝的条件之根本,当没有体力限制时,培养一位干员时就不会再计较理智成本了,只有肝肝肝(该点的歹毒在于解除了游玩限制、每时每秒都在获取资源的玩家自然而然会给咸鱼玩家造成隐隐的压力,促使所有玩家投入到这场军备竞赛中来) 2.增加五个轮换关卡: 把所有已解锁的关卡加入到轮换池中,每4个小时抽取5个限时
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