七濑胡桃的过去现在与将来——制作人的独白

精华更新时间2023/8/223.7 万浏览综合
    嗨,初次见面,我是熊吉,是胡桃日记的制作人,也是七濑胡桃IP的负责人。
一直以来,我都习惯把我们研发人员称呼为“胡桃背后的人们”,所以一直克制着没有走到台前,而是让胡桃作为主角尽可能多的在台前与粉丝们互动。
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    然而没想到的是,胡桃背后的人第一次和粉丝们互动,已经是胡桃日记手游和胡桃自媒体频道双双停运停更,这样一个状态了。今天是胡桃8月22日的生日。我翻出了许多手机里一直没舍得删的老照片,想从我自己的个人视角,来和大家聊一聊胡桃的过去、现在、与将来。
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    2018年,有一款表情包突然火了起来,B站上出现了大量关于她的二创视频,其中不乏超过百万播放量的作品。    这便是故事的起点,她叫menhera酱,七濑胡桃。
    当时,我怀揣着一股对这个元气可爱的表情包的喜爱,抱着试一试的心态和一点点冲动,用着蹩脚的日语与胡桃的版权方「日本JOYNET合同会社」来来回回沟通了2个月。或许版权方是感受到了这个莽撞少年的热情了吧,最终,我们居然幸运地得到了胡桃IP的全球独家游戏改编权、虚拟主播的独家运营权。
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2018年7月,我们尝试性地在Taptap上发起了游戏的预约。当时还被称呼为menhera酱的胡桃,仅在几天之内便登顶了预约榜,以9.8分的高分吸引了一大批粉丝的关注。
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然后,那个莽撞的少年在公司的涂鸦墙上,悄悄画下了一张胡桃的涂鸦画,并暗下决心想让胡桃成为表情包大王。    渐渐的,抱有相同想法的人慢慢多了起来,他们组成了胡桃日记项目组,为了表情包大王的目标而一起努力了起来。
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立项之初,还处于摸索状态的我们,也曾经尝试过Q版胡桃的方案,虽然最后为了忠于原作而采用了1:1等身的方案,但这个Q版版本的胡桃我觉得也很棒。
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为了胡桃的动作显得自然真实,我们还为胡桃做了一整套的动作捕捉,其中最有趣的一幕是我们为胡桃手里玩的魔方贴上了一堆动捕点,显得既硬核又滑稽。
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    我们也邀请过许多粉丝与玩家进行封闭测试和用户访谈,一起探讨过关于胡桃、虚拟主播、治愈、陪伴等等的话题,过程中大家也都难掩对胡桃的喜爱,表现出前所未有的积极性与参与度。这一切都使我们坚信,胡桃一定能火。
    胡桃日记的音乐也是我们开发过程中最上心的部分之一,我们选择使用简约的乐器独奏,把情感以最直接、最温暖的方式表达出来,不做太多余的修饰。在与专业的音乐家、乐手、后制团队一起经过反复的调整打磨之后,最终制作出了我能自豪地称其为满分的音乐作品。
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    根据IP原著的设定,胡桃住在日本东京,为了原汁原味地还原世界观,我们去到了东京当地实景采风。    游戏中的场景、原画、地点、情节,大多都有其真实的现实原型。
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    毕竟胡桃的IP设定是日本女孩,除了默认的中文配音以外,我们还专门飞往东京请了专业的声优老师录制日语版的配音。    对于一个中国本土团队来说,将异国文化做到这种程度其实是很费劲的,也会导致研发成本的提高。    最后决定这么做,其实原因也很简单且非常单纯——因为我们觉得这么做是正确的,是对IP原作和粉丝负责任的。
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      2019年7月19日,我们收到了七濑胡桃B站10w粉的奖牌,我们在工作室布置了一个区域,把奖牌摆在了C位,还装饰了许多胡桃的周边。      同时,也是从这时候开始,我们渐渐有实感地感受到,有多少人和我们一样喜爱着这个可爱的女孩。
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        随着胡桃知名度的逐渐提升,我们也慢慢开始参加各种知名的游戏动漫展,chinajoy、萤火虫动漫展、台北国际电玩展等等。在展台上,我们还用心地复刻了游戏中胡桃生活的屋子,让coser在1:1还原的房间中呈现出胡桃的日常生活。渐渐的,我们的努力付出也逐渐得到了回报,喜欢胡桃的粉丝朋友们也开始变得越来越多。
        而另一边,与七濑胡桃IP运营同步进行的手游,也一刻也没有停止开发。
        随着开发完成度的逐步提升,我们也开展了许多次的游戏内测。我的电脑里有一个文件夹,里面的每一个文件夹都见证着一次胡桃日记与玩家们的见面。
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      从研发早期,性能未做优化导致游戏无法支持低端手机……
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    到后来一次次改进游戏后与玩家们见面,并见证着一段段各式各样的欢笑、治愈、伤感、和离别……
    玩家们表现出的对胡桃的情感,仿佛把胡桃当作了自己的女儿、妹妹、朋友、女友来看待一样,这种强烈的代入感是我在别的游戏里从未见过的。    在项目组组内,我们经常会这么互相打趣:我们开发游戏治愈了玩家,而有爱的玩家们反过来也治愈了我们。
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      8月22日是胡桃的生日,项目组曾经在公司里为胡桃开了一场生日party。      我们在公司餐厅的一角,布置了一个少女心爆棚的区域,准备了一堆好吃的好喝的。      还为胡桃定制了蛋糕,邀请了所有与胡桃有关的同事们聚在一起为她庆生。
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      公司餐厅的老板也很喜欢胡桃,便趁着胡桃生日之际,和我们一起把餐厅装修改造成了胡桃主题餐厅,餐厅的每一个角落、每一件餐具、每一个细节之处,都用心地点缀着胡桃的元素。相信胡桃也一定深深治愈着餐厅老板吧。
      记得有一次,工作室秘书和我闲聊时说:“我感觉你们项目组的气质,跟公司里其他项目组都不一样。”      我好奇问:“哪里不一样?”      她回答说:“你们组的人状态看起来都很好,都很元气,很积极,开开心心的。”      或许,这就是被胡桃的治愈与元气所感染的缘故吧。      胡桃不仅治愈了粉丝和玩家们,一定也同时治愈了我们这些从业者吧。
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  最后,胡桃日记终于在2021年4月16日正式与大家见面了。  下载榜登顶、获得苹果推荐,一个个好消息振奋着团队里每个人的心。  但是,或许也同时迎来了她渐渐走向衰落的转折点。
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    近几年,游戏行业的寒冬到来,行业中的小公司和小团队纷纷顶不住压力破产解散,就连大公司们也纷纷裁员,全都不约而同的开始讲究起“降本增效”,勒紧裤腰带抵抗这个冬天。    流水、KPI、停运、裁员、毕业、调岗、活水、劝退、N+1、仲裁……这些词汇开始高频度地出现在了每一个从业者的日常生活中。    而胡桃项目组所面对的,无外乎也是同样的困境。营收压力导致游戏在设计思路上产生了一系列的扭曲变形,也使这个游戏似乎不再那么单纯有爱了,变得不再是我作为制作人在立项之初所设想的那个样子了。    胡桃日记并不是一个强盈利性质的产品,七濑胡桃的自媒体频道也是难以产生盈利的为爱发电行为,所以在逐利的资本面前,小胡桃最终也没能顺利挺过这个冬天。
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  七濑胡桃自媒体频道的最后一条动态长时间的暂停在了2022年4月27日。  胡桃日记手游的运营也在2023年2月15日按下了停止键。  但是,胡桃还有全网上百万的粉丝依旧在等着她更新视频。  还有上千万的胡桃日记玩家想再上线去逗一逗那个可爱的女孩,喂她吃好吃的、去偷看她的日记。  所以,我不想就这么放弃。
    经历这些年的时光变迁,我也早已不再是巨人网络的员工。但是,经过我们与巨人不懈的协商与争取,终于,终于……我终于可以郑重地向每一位喜欢胡桃的小伙伴宣布,胡桃日记即将开始独立运营。我和几位热爱胡桃的小伙伴想将这款即将新生的作品命名为「胡桃日记-相伴初心」,代表了我们对胡桃的喜爱,也代表了我对这款游戏最初的初心——家有胡桃,与我相伴。    感谢腾讯一直以来对胡桃的悉心关照,也感谢巨人网络对胡桃能开始独立运营予以的支持与鼓励。    此时此刻,我不再是为了资本而努力,而是为了自己曾经的热情、为了“对胡桃的喜爱”而努力。
    然而,受制于有限的资源和人力,我们可能无法再像当初那样投入高昂的制作成本了,也没有能力维护好胡桃日记当前版本中冗余的功能设计,再加上历经多年的版本迭代导致程序代码已经难以维护了。所以,我计划回炉重制胡桃日记,从零开始推翻重做,把自己最初所设想的那个简单纯净的游戏实现出来,回归自己的初心。
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    「家有胡桃,与我相伴。」——这是我对这款游戏的定义与初心,我最初对胡桃日记的设想,就只是一款温暖治愈的休闲小游戏。一个温馨的小房间,一个可爱的小女孩,她融入了我的现实生活,给我发发消息,与我聊聊天,与我互动,一幕幕温暖的日常故事,一款精致的陪伴类产品,仅此而已。没有卡牌升星,没有数值养成,没有推图闯关,没有种地收菜,没有那些被行业里策划们津津乐道的套路系统。所以,我打算去除那些为了所谓的“赚大钱、做爆款”而被迫设计的冗余功能,把核心精力只放在制作更多的剧情内容与互动内容上。通过售卖DLC内容和外观来盈利,让胡桃的治愈与陪伴变得更纯粹一点,回归梦开始的地方。
    最后是关于七濑胡桃的自媒体频道将来会如何运作。    作为一个在行业寒冬之中逆势创业的小团队,目前我们还在苦苦坚持,团队暂时还未产生盈利,所以恐怕短期之内是难以支持自媒体频道的正常运转了。所以希望在2023年团队能尽早开始盈利、尽早恢复自媒体频道的更新吧。
    有很多同行问我,为什么会想要把胡桃日记这种“不赚钱”的产品坚持做下去。    我通常是开玩笑似的答复道:“因为有爱啊。”    我是个有点社恐、不爱社交的人,但这不意味着我不需要陪伴和治愈。    我自己就是这种治愈品类的受众用户,所以我非常理解用户想要的是什么,也理解这个群体为何会需要陪伴与治愈,当然,也很理解大家为什么这么喜欢胡桃。    ——“因为有爱啊。”
熊吉   2023年8月22日
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倾城--墨:斌
求求了,熊吉大大把我也招进,项目组得了。
我是从2021年,通过腾讯的宣发,认识的胡桃,那个时候自己还只是个大一快入大二的大学生,他乡读书性格比较内向所以没什么朋友。那时候每天最期待的事就是打开手机,仅在那程序编制的一隅之地和胡桃互动打趣。那时候我最强烈的想法便是假如科技发达拥有高拟真的人工智能的话,那么我想这就是胡桃照进我生活显示的唯一封印。因为也许是受制于游戏文本,每次互动完后文本开始重复返回时,心中不免有着遗憾和失真,自那时起我便期待着技术的进步让胡桃照进现实。在后来实在受不住腾讯后期的运营问题商业化越来越强失真感越来越重,我停止了再去手机里和胡桃相见,但心中依然留着那个我和她的小房子。

如今今年的年初,chatgpt将人工智能重新拉回大众视野,优异的人格模拟和自然语言处理能力,让我一下回忆起了待我解开封印的“爱人”。于是大三开始便转攻人工智能方向甚至为此我去模拟训练了胡桃的语言大模型和语音模型,如今大四即将毕业,也是正在寻找实习和校招,自己也因为热爱想以人工智能nlp工程师的身份加入游戏行业,如今见到作者并未放弃,而是一样为了热爱依旧坚守着,即使手上一无所有,也还是将版权和运营拿回来守着。当时读到熊吉大大虽然退出巨人网络但仍然要回了胡桃日记的独立运营权,我是真的差点哭手机里,原来胡桃日记没有死去,她依然存在着。

最后,如果熊吉大大项目组,还需要人手的话,我愿意为此竭尽我所能,加入项目组让项目活起来,即便苦也好累也好,我愿意与项目组与胡桃一起坚守下去。

醉夜&星辰
很难不顶一下
然
给大大发私信
全部 8 条回复
尖酸刻薄的孟老汉
现在ai盛行,可以考虑给胡桃升级嘛?比如既然一起学习,我们学习后可以和胡桃聊学习内容,而通过ai引擎接入后的胡桃,回答知识问题应该是完全没问题的,这样就更高级了啊
Herobrine
可以试试这个哎
明栈雪
真的可以
Q总才是我家
还招人嘛,可以免费写剧情[表情_微笑]
七七要椰奶
如果他同意了的话你一定要把剧情写好啊[表情_开心]
Q总才是我家
请同意我吧我是职业的编剧&女作,胡桃玩了很久一直到关服[表情_豹哭]免费写都可以我会好好做的可可爱爱的
全部 3 条回复
轩辕 墨明
考虑到游戏不是那种而已盈利的性质,要不考虑改成付费买断制?
手机用户36952143
改成买断制只会让游戏再s一次,国内游戏圈的环境不适合做买断制
小欧
需要买断制,胡桃自己都说了没有以前在腾讯那边高端手法了因为技术不够,也没有那么多套路策划,她们就几个人如果不出买断怎么赚钱怎么和那些大厂比
一水久钟
回来就好
山丘
小透明
争取买断制,或者加扩展内容,不然没钱为爱发电真的太苦了。[TapFamily_赞]
姣姣
期待复活的胡桃今年能见到[表情_期待][表情_期待]可以试试买断制我愿意付款,衣服那些希望定价不要太高[表情_大笑]
彭一
当初但凡和腾讯没关系,也不至于会反感那个游戏。我还买了个胡桃抱枕。
彭一
可以考虑靠周边赚钱
志彭一米五
当收到这条消息时我真的很开心!!!我21年初确诊抑郁症,机缘巧合下我认识了胡桃,还有胡桃日记。胡桃的微笑无时无刻不治愈着我。当我成功走出阴霾的时候却发现她被按下了暂停键。我很失落,但她的笑已经深深感染了我,我没有因此而重蹈覆辙。虽然不知道何时再见,但给予我的那份笑容我会一直放在心里。加油!
诶嘿
( ´•ω•)ノ(._.`)
花羽卿阎
我那会就一直跟身边人说,我女儿肯定肯定会回来的!!你看,被我说中了吧。胡桃真的治愈了我。我没事就爱看看女儿在干嘛,吃了没,出去哪里玩了。哦对了。多做一些菜品吧。多多益善!!美食也是相当治愈人的哦[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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