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PVP进阶知识,素质点影响如何异常概率

精华修改于2023/08/236880 浏览综合
引言
不投稿了,就不在乎格式了,话说清楚就行,今天聊一下素质点怎么影响异常状态的概率的。
今天就不拿源码截图出来了,我直接说结论
内容
素质点能影响异常的命中/抵抗,等于是有一套独立的异常攻击和异常抵抗,跟面板里面的异常攻击/抵抗不一样,他们是一对乘算关系:
异常命中概率=基础概率*(1+异常攻击-异常抵抗)*(1+全异常攻击-全异常抵抗)*(1+素质异常攻击-素质异常抵抗)
基础概率就是技能明面上写的概率,比如卡伦卡是30%。
异常攻击/异常抵抗是比如冰冻攻击,冰冻抵抗这种最终体现在面板上的属性,也俗称“单项”。
全异常攻击/全异常抵抗是比如小黑卡、狼外婆,浪花骑士头饰、混沌之锋遗物这种也体现面板,但是不增加单项的属性,也被称为“全抗”。
素质异常攻击/素质异常抵抗则是完全不体现面板,纯内部计算的一套素质点影响系统。本期也是话不多说直接解密这一部分(其实就是一张表).......
TapTap
最后一个流血的文字忘了改了,还写的是毒攻,不过素质点没错,将就着看哈
好了攻略结束.......整体来说,素质抵抗是对守方利好的,因为上限一般是100%,而进攻方上限只有60%/80%,意味着(1+素质异常攻击-素质异常抵抗)这个板块基本是小于1的。
有啥不明白的就评论区问吧。能回答的尽量回答哈
【脑洞作家】星星的邂逅夜截图
【脑洞作家】星星的邂逅夜
星星的邂逅夜 我们是米德加尔特的原住民,看惯了南门波利蹦跳,听熟了吉芬塔晨光里的风,克摩岛的潮汐声更是刻在骨子里的日常。 这片大陆从不拒人——商人迷路,我们端热汤指路;冒险者受困,我们牵猎犬寻人,对每个新朋友,都像对待田埂上带露的陌生花草,好奇又热忱。 可今年的“星星的邂逅夜”,却让不安缠上了心头。我和邻家孩子蹲在屋旁老树下,起初流星还是金色的,孩子们的欢呼掀得草屋晃。 直到第四颗流星划破
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【有爱同人】一颗橡果截图
【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。 世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。 “你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。 奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
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【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否截图
【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否
普隆德拉的阳光总是那么耀眼,照得人暖洋洋的。贝尔·克朗尼站在大教堂前的广场上,呆呆地看着来来往往穿着奇装异服的冒险者们——头顶长着兔耳朵的波利,背着巨大锤子的骑士,还有拿着魔杖、穿着华丽长袍的巫师。 “这……这里就是新的地下城吗?”他喃喃自语。 “不,这里是主城。”清冷的声音从身后传来。 贝尔猛地转身,看到银发如瀑的少女正抱着双臂靠在石柱上,阳光为她镀上一层淡淡的金边。那张熟悉的脸让他心跳漏了一拍
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「脑洞大作家」《时痕守望者》截图
「脑洞大作家」《时痕守望者》
米德加尔特的风,吹过克雷斯特汉姆的断壁残垣,也吹不散那凝固百年的“噪音”。 奥斯卡,时空的守望者,碧绿色的鳞片上流转着星河的轨迹。他并非血肉之躯,而是时间法则的具象,是历史长河的记录者。他的职责,是抹除一切扰乱时空秩序的“噪音”——那些因悔恨、贪婪或无知而试图篡改过去、扭曲未来的妄念。 今日的“噪音”格外刺耳,来自古城深处。一道微弱的时空涟漪,正试图撬动早已尘封的历史。 奥斯卡的身影在结界中隐遁,
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再聊一聊刺客截图
再聊一聊刺客
昨天反馈了刺客的一个重大Bug,并且很不加掩饰的公开是我反馈的这事。 其实的本来是不打算解释什么的,我也是得到了几位资深老刺客的支持,才做出的这件事。 但是,帖子下,有阴阳我“刺客玩得垃圾”,说我“得不到就毁灭”的,甚至有直接骂的。 我也是心里烦。但我不想跟你们玩什么敌对,一起都是受害者。 但是这篇帖子我也会好好解释一下,我做了什么。 首先,我很喜欢刺客,但我喜欢的不是“刺客”这两个字命名的职业,
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【脑洞大作家】守护者截图
【脑洞大作家】守护者
仙境大陆的黄昏总是温柔的,夕阳将郊外染成糖色。但今天,空气里却弥漫着一丝不安的躁动。 吉芬魔法学院方向,天幕裂开了一道不祥的紫黑色缝隙,如同恐怖的伤口,不断渗出扭曲时空的乱流。那是时空龙奥斯卡失控的征兆。 我,一名刚转职不久的剑士,正和队伍里的服事小雅、法师雷恩匆匆赶往吉芬。路上,NPC们神色惶惶:“又来了……时空裂缝!奥斯卡大人是不是又痛苦了?” “听说上次有人用禁术想复活爱人,结果撕开了时间线
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【脑洞大作家】时间裂缝里遇见了那个少年的自己截图
【脑洞大作家】时间裂缝里遇见了那个少年的自己
伊达平原是时间深渊的尽头,此时传来微弱的震动。作为新晋的时间法则执掌者,奥斯卡已经习惯这种讯号:这代表某种“噪音”正在侵蚀时间线。脚下的时空碎片如玻璃般浮动,映出他曾跨越过的无数旅途与决斗。奥斯卡握紧手中的时间刻印,迈向裂缝的中心。 裂缝像张巨大的口子,正从内部渗出紊乱的时流。他踏入其中,耳边瞬间充满嘈杂的记忆、未发生的未来、被抛弃的可能性。裂缝会将时间折叠得混乱不堪,要是普通人踏进来,心智早已被
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异常增伤科普攻略截图
异常增伤科普攻略
感觉最近大家对异常增伤有很多疑惑,今天就稍微给大家解惑。来个简单的攻略,依旧是源码向。 带大家了解清楚,异常增伤是怎么工作的,为啥会有现在测试的这么多搞不懂的问题。 攻略是源码向,因此我就不搞一些基础科普了,比如我说易伤,就是说辉煌弟那个易伤被动,不会再解释易伤被动是什么了。 进入正题。 首先异常增伤很复杂,但是总体分为两个板块(有些朋友喜欢称之为乘区)。我一个一个介绍。 首先是板块1: 我直接放
精华
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另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)截图
另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)
开头叠甲:针对当前PVP版本,贝尔看似伤害爆炸,但是同样陷入普攻职业最大的缺陷中,例如敌方移动会丢失伤害,吃亡者海神罚站。在高端局中亡者海神罚站5秒足够你暴毙回家N次,从而打不出实际效果,只会出现不断的蓄能送死的节奏中。所以在我看来追求极致的伤害的贝尔可以和刺客一样扔进垃圾桶了。那有没有又肉又输出的打法呢?针对以上思路我进行了几件装备的研究。 首先需要坦度那就不可能叠出高的属性来打伤害,所以最合
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卡普拉的实用小技巧截图
卡普拉的实用小技巧
今天下午无聊测试发现了个很好玩的东西 有了思路直接实战 有了这个思路卡普拉的玩法是不是就多起来了呢,防御buff可以偷,那别人的攻击buff我们也可以偷,我们可以通过一直不断的叠加属性让自己变成一个boss,别人打不死的同时自己伤害也能爆炸
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