几点建议(会更新,咩咩镇楼)
修改于2023/08/25253 浏览BUG&建议反馈
首先玩了三年,从这个游戏最开始的雏形到现在,每一次测试都没有落下,相信还是较有发言权的。个人想法,欢迎讨论
1.目前住客之间的好感太难刷了,不仅门槛高(单个住客刷到第一阶朋友运气好三天,不好一个星期起步),而且只靠活动几乎没有一点给主控操作的空间(看到有人提说等不喜欢的住客去上班再开活动,但与其这样不如直接换成指派,本末倒置了),建议优化:单独出一个主控指派固定住客的约会玩法,要么就降低提升关系所需要的好感值,不然很容易使游戏丧失可玩性,玩家失去耐心。ps:这点你内测的时候做的就挺好的,现在怎么变拉了?
2.天台心愿增加可删除功能(个人觉得你们可能是忘了设了)
3.战斗方面,三个比呦以上的队伍应该提上日程了吧?最好放出点前瞻消息给玩家定定心,不然玩的快的既推不动图又没有盼头。
4.串门应该在准备离开回家的时候再问玩家要不要申请好友,一进门就弹未免太仓促
5.家具套装收集,每一套收集完成都应该根据家具品阶送不等量的冰火,增加玩家的收集欲望,双赢。(目前就是一个集不集齐都无所谓的态度,不利于游戏长期经营)
6.物资增加可批量购买功能
7.增加住客配音,不要人话,咿咿呀呀的胡言乱语最佳。
二编:
8.家具出个可旋转功能吧!隔断可以单独拎出来,但家具不能旋转真的逼死基建强迫症
9.季卡奖励拿满之后出个点数换冰火/香蕉/升级药水/碎片的功能,不然溢出的奖励很浪费,玩家感觉买了亏了,下次买的意愿就会降低
剩下的想到再在评论区更新,大家有什么想法也可以一起讨论,望官方关注采纳



