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手机上实际上很难带动高质量游戏
2023/08/2598 次播放综合
现在高画质手游其实基本都是靠的提供商服务器的GPU加速渲染,腾讯就是一个很好的例子。
但是手机GPU算力还是不够,上面的视频里面我是禁用了独显用i5-8300核显玩的。
手机上连广元好都游戏都带的非常困难。。。更不用说纹理细致的。
举个例子:生化危机2重制版纹理是不是很细致?光影逼真?但是我用中偏低画质跑4GB显存直接占满。手机显存非常的小更是带不动
。
。其次是内存,iPhone内存普遍偏小,安卓用户层是一个虚拟机占内存,而同样的,就是内存剩余空间小,很难装得下细节极度逼真的大场景。
存储:移动设备存储性能不用担心就是空间有一点小,大型游戏差不多20-100➕GB
时钟:手机CPU基准时钟应该不太容易到3.2GHz,手机基本信息里面写的是CPU最大时钟
渲染程序:iOS上面有metal,安卓上面有OpenGL es,但是性能都不够理想,可是安卓和iOS对于Vulkan的支持普遍性没有标准的Linux发行版和Windows好
系统结构:就说安卓:谷歌裹一层虚拟机本来就是压榨CPU性能,你想想连PC在虚拟机里面跑游戏性能相比物理机都不理想,除非是显卡直通(Linux上面kvm倒是可以做到几乎等于物理机性能)
kvm:安卓13说将使用kvm(半虚拟化)来加速安卓自带的虚拟机(全虚拟化),可是由于安卓已经不算是Linux发行版了连标准库都不一样所以对于kvm兼容性非常差。
鸿蒙:目前还没有踢掉安卓兼容层,不过鸿蒙现在不清楚支不支持原生的软件包(*.hap)
给一个生化危机2重制版系统要求:(最低要求)
CPU*2核心,2GHz
内存:4GB
显存:2GB
显卡:NVIDIA 760
系统:Win10 x64
DirectX:11
磁盘空间:约30GB












