下载 App

魔渊伤害计算及提升攻略

精华修改于2023/10/311638 浏览攻略交流
一、前言
二、属性讲解
    (一)可视化属性
    (二)隐藏提伤属性
    (三)倍率
三、伤害计算方式
一、写在文前
先放一张面板详细讲解图方便大家回忆和理解(在游戏内点击背包右上角的问号,就看到了)
TapTap
★以上这些是面板里面,与伤害相关的所有属性预览,此外我补充两条:
【物理伤害增幅】和【破盾伤害倍率】。
❶物理伤害增幅:简称物伤增幅,可以理解成,造成物理伤害时的额外伤害倍率,等价于面板中的元素伤害百分比。
❷破盾伤害倍率:可以理解成,当目标身上有护盾时,打它的伤害倍率提高xx%。无护盾的目标,这个伤害倍率不生效。
魔渊的伤害属性可以分为三个大类:
本篇文档的主要目的不是讲解所有的属性哈,最终目的是为了讲解伤害怎么计算和伤害提升思路,所以就没有每个词条或者属性都细说。
二、属性讲解篇:
计算伤害之前,我们要先了解伤害来源,要分析个个属性的作用,所以接下来我们先分析一下属性,我把计算伤害的属性分为三种:可视化属性、隐藏提伤属性、倍率。
(一)可视化属性:
❶举例:
物理攻击(面板那里最上面的一条)
附加元素伤害
武器伤害=物理攻击+所有的附加元素伤害
暴击伤害(面板),平时又称暴伤
暴击伤害提高xx%(通用天赋)
致命一击(法盘效果)
面板—物理伤害增幅xx%(只有物理伤害和被视作物理伤害的伤害才吃这个加成,比如裂伤、中毒、恐惧)
面板—元素伤害xx%(只有元素伤害和被视作法术元素伤害的伤害才吃这个加成,比如燃烧、感电、冰冻)
增加自身xx%物理伤害(模块)
增加自身xx%元素伤害(模块)
增加自身暴击伤害的xx%(幽灵团护符)
增加自身范围伤害的xx%(封魔人护符)
❷所有的面板属性,和提升面板的属性,都可以称为可视化属性,因为这类属性,都可以通过面板来展展示出来的,计算的时候作为基础伤害来计算。
(二)隐藏提伤属性:目前的隐藏提伤属性主要有最终伤害和易伤
❶最终伤害:你所造成的伤害提升xx%
❷易伤:使目标受到的伤害提升xx%
❸举例:
最终伤害增加xx%
增加xx%最终伤害
对目标伤害增加xx%
普攻伤害提升xx%
对护盾增伤xx%
对xx异常状态目标造成伤害提升xx%(词条)
使目标承受伤害提升xx%(易伤)(剑盾卡里有)
额外造成xx%伤害(易伤)【弓卡爆炎射击】
稳固射击(易伤)
怒焰滔天(易伤)
刺客大师中心盘(易伤)
无双中心盘(终伤)
❹总结就是:
1、带伤害提升xx%或者提升伤害xx%但没提及倍率二字的几乎都是最终伤害,但不是全部哈。
2、所有提及易伤、额外造成xx%伤害、使目标承受伤害提升的都是易伤。
★这类属性是没有一个具体的东西记录的,也看不到具体有多少总终伤或者总易伤,所以我称为隐藏提伤属性,在计算之前要同类型先累加之后再乘。
★这里需要提一下:垓伊斯卡里面的“xx技能伤害提升xx%”这个是要单独计算的。是提高技能伤害的百分比,不是最终伤害,卡牌【席卷狂舞】满配的效果是,狂怒倾泻技能伤害提高110%,可以使得狂怒倾泻技能加成变成原来的100%+(100%+110%)=210%倍基础技能加成,像局内紫卡【xx技能伤害提升3%/6%/9%/12%/15%】也是同理。
★魔渊的增伤属性计算时有个规律:同类型用加法,不同类型用乘法。
问:什么是同类型?
所有的最终伤害都属于一个类型
所有的易伤都属于一个类型
★总最终伤害=最终伤害a+最终伤害b+最终伤害c+最终伤害d+最终伤害e等等
总易伤=易伤a+易伤b+易伤c+易伤d等等
(三)倍率——最强大,最稀有的属性。
❶举例:
武器伤害倍率(词条)
暴击伤害倍率(词条)
元素伤害倍率(枪卡蕴能流变)
易伤倍率
急速值倍率
最终伤害倍率(词条、多面战士称号)
伤害倍率(7/8/9级连携)
法术或者物理技能的伤害倍率提升9%(二周年称号)
对处于异常状态的目标造成的伤害倍率提升xx%
对君主级怪物伤害倍率提升xx%
对非君主级怪物伤害倍率提升xx%
❷总结就是:无论是怎么描述,凡是带有倍率二字的都是倍率类,计算都是直接乘算,但是不是所有的倍率都是直接乘在伤害上去的,像【武器伤害倍率】【暴击伤害倍率】【暴击值倍率】【急速值倍率】这些都是乘到基础属性上去的。假如你的最高物攻是3000,你装上武器伤害倍率增加15%词条后,物攻变成3000×1.15=3450。同样的,暴击值倍率,急速值倍率,暴击伤害倍率都是这样算的。
★重中之重来了,同类型倍率之间是怎么计算的?
我的总结是:
1. 基础属性的同类型倍率采用先累加再乘
我的测试方法是:装备“武器伤害倍率增加15%”和“释放技能会受到33点伤害”,同时一秒内自身物攻倍率增加25%”词条,然后放技能看自身面板物攻,按道理来说物攻应该在面板的基础上再乘1.25,但测试结果小于1.25倍,显然存在稀释,足以说明不是直接连续乘两个倍率。后来计算得知,基础属性的同类型倍率不是直接乘法,而是先累加再乘。
2. 增伤倍率采用直接乘法
这里就不一样了,测试方法是,控制其他所有变量,然后控制变量测试词条“最终伤害倍率增加15%”和多面战士称号“最终伤害倍率增加10%”,测试结果显示,这两个倍率之间不是累加再乘,是用总伤害×1.15×1.1。也就是说增伤倍率里面应该不存在稀释。所以在卡片里面,基本所有的职业,带倍率字样的卡牌大家都带。
三、伤害计算:
前面讲完了伤害的属性,接下来讲讲怎么混合计算,(以下在是忽略了怪物护甲、忽略各类减伤、忽略暴击抵抗而且是完全暴击的情况下讨论的)
★【我的计算思路是这样的:
❶面板上所有的东西看做基础属性,基础属性=物攻(武器伤害)×暴击伤害×(1+属性伤害增幅%)×技能伤害加成%
❷把所有最终伤害,易伤,技能伤害提升%,倍率,各类加成看做增伤属性,增伤属性=(1+总最终伤害百分比)×(1+总易伤百分比)×(1+技能伤害提升%)×各类增伤倍率(倍率累乘)
❸伤害=基础属性×增伤属性。乘法不讲究先后顺序,反正就是把所有与伤害有关的属性乘起来就行了。
★具体细化:
总伤害=[(基础物理攻击×增加物攻的属性(物攻倍率a+物攻倍率b+...)]×[(暴击伤害×(暴击伤害倍率a+暴击伤害倍率b+...)×自身暴击伤害提升xx%]×技能伤害基础百分比×(1+技能伤害提升xx%)×(1+面板对应属性伤害增幅xx%)×(1+最终伤害a+最终伤害b+最终伤害c+...)×(1+易伤a+易伤b+易伤c+...)×最终伤害倍率a×最终伤害倍率b×伤害倍率a×伤害倍率b×易伤倍率a×易伤倍率c×各类提伤倍率×...
★提升伤害的秘诀就是,了解清楚自己玩的职业伤害来源,了解自己的职业需要什么属性,然后全面提升,不要太过“偏科”(举例:5×5=25,1×9=9,25>9),不要只追求提升某一两项属性,因为会被稀释,所以要讲究性价比,属性越“偏科”,被稀释的就越多,提升自然而然的就不明显了。
★★★★★写在最后:这个帖子不对的地方,很感谢大佬指正,也因为我个人能力有限,肯定有错的地方,所以仅供大家参考哈[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
猜你想搜
魔渊之刃 最终伤害
00:35
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。截图
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。
2 赞
22 回复
08:54
新版大剑增强 基础配卡与具体操作截图
新版大剑增强 基础配卡与具体操作
在全区大剑玩家的共同努力下 官方终于修改增强了大剑 这个职业还有很多的不足 但是我们真心希望这个职业更加的完美 这个视频主要是为了给还在迷茫的残心心玩家和大剑萌新指明方向 当然 每个人的理解是不同的 相同的是我们对这个职业的热爱 最后祝所有大剑玩家早日毕业。 -官二区话事人旋魂
9 赞
29 回复
S15新装备类型整理截图
S15新装备类型整理
本赛季的装备,根据词条划分,可以分为5类 1类——普通暗金装:和上赛季一样的词条 2类——稀有暗金装:和上赛季一样的词条 3类——特殊装备:上赛季的特殊装备,这赛季大部分也还是特殊装备,这类装备的词条,和上赛季区别不大,只是删除了部分词条,新加了部分词条。详情参考头盔『洞察之眼』的词条。 4类——普通特异装:这类装备的词条可以理解成,在橙色的第3类装备词条的基础上,增加本赛季新增的普通特异词条。 即
84 赞
39 回复
梦最先开始的地方截图
梦最先开始的地方
鲁莽🗡️ 毒斧🪓 毒盾🛡️、飞盾🛡️ 冰弓🏹 ....... 希望以后越来越好,等我100岁寿辰时候来个魔渊玩家线下见面会。 #魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃
38 赞
39 回复
02:04
最初的魔渊截图
最初的魔渊
开始的魔渊不是这样的,干净简单,不氪很肝,每天陪魔渊日出日落绝不低于十小时,以前打怪是一个个打的,现在是秒的,以前图里的boss是一点点血磨靠走动躲技能磨死的,现在是秒的,以前副本靠配合走机制一团灭蝶蝶不休熬一夜的,现在是秒的。以前打怪数值是几百滴血也是愿意付出时间在图里打的因为打的装备属性是有用的(比如包容套等等),现在数值百亿千亿进图只为了剥皮,如果不是每天任务要求剥五刀估计没人回下图因为装备
12 赞
23 回复
万圣活动截图
万圣活动
#魔渊之刃万圣节变装派对
20 赞
12 回复
01:12
无限剑制,八重切截图
无限剑制,八重切
八重切最大的问题是蓝不够,这套bd主要是反击鞋和斧子的天赋,基本可以实现无限蓝,无限技能(反击鞋永远的神!) 装备见图 重切的头盔,手套,腰带,绯红项链,反击鞋,贫民华戒,殇宫衣服,霸者 注意,这套bd的核心是魂不守舍,但是1月21号的更新魂不守舍仍然有bug!!! 因为属性要求高,所以没有双36强化,天赋上给加的属性 不够的,建议用霸者,装备上洗两到三个词条就够了 如果是大佬,就不要霸者,换成离
6 赞
14 回复
十三vs无限PK魔渊之刃截图
十三vs无限PK魔渊之刃
十三优点:美工好打击感可以。缺点:剧情任务游戏,后续粘度低,外挂泛滥。(更新完第一次绑定账号需要加速器) 无限优点:(画面无感没玩)缺点(一直需要加速器) 魔渊优点:(玩了两年想不起来)缺点:s5以后策划垃圾 前俩款是割草刷子游戏,魔渊不同无可比性 魔渊建议: 1.交易(拍卖)行:只能交易赛季装备(现在下坑偶遇交易效率低下还不透明)(为防止泛滥装备可以弄成只能交易一次),交易货币用黑金,根据赛季卡
32 赞
35 回复
01:21
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】截图
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】
本以为是个无脑刷子游戏,没想到玩起来那么上头! 游戏里有两个特色玩法,技能卡牌(垓伊斯之力)和宝石法盘(百种组合)。嗯,两者结合,有“肉鸽”那味儿了。喜欢这类游戏的朋友走过路过,千万不要错过呀!游戏名:《魔渊之刃》
24 赞
26 回复
万圣节当然要化妆啦截图
万圣节当然要化妆啦
#魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃 #魔渊之刃s18
8 赞
4 回复