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开测两周了,来说下整体感受
2023/08/27635 浏览
PVP体验:这次测试期三星英雄基本白piao,本人澜玩家,破晓里面的澜玩起来基本上只有三技能有区别,击飞值的设定很容易理解,就是容易被击飞的程度,至于连招,官方有教,但更多骚套路需要自己去发掘,四星英雄需要点操作熟练度,不会说四星吊打三星,菜鸟阶段大家五五开吧,稍微有点技术别人四星也打不过你三星,感觉等级差没有想象中那么难跨越
(PVE没咋说就略过了)
抽卡体验:平民玩家就氪了月卡,官方上星期开测试有送登陆7天十连,前几天更新又送了一波二十连,肝一点有两个五星碎片,中氪党拿五星也还在合理范围内(平民党可以拿战队送的五星虞姬,也是最新公告说送的
格斗类萌新入坑建议:四星英雄有强度,但是不熟练照样被三星吊打,像是不熟悉黄金分割率的连招的话,这个英雄的下限很高,可以从程咬金玩起,弹反、空中击飞、跃进等机制很全面,等你熟悉了程咬金其他英雄自然融会贯通,另外抽卡商店也有碎片可以换四星,除了战队的五星,不氪金玩一段时间box也会有点深度了,后面熟练度上来再考虑氪金也不迟
官方运营:之前没有关注,前几天除了发公告外,制作人还给玩家写了篇小作文,感觉是是能听进去建议的。可能本身也是格斗玩家,说以前街机厅的回忆还小小的感动了一下,希望破晓真的可以成为大家都能一起玩的格斗游戏吧
给策划的一些小建议~
抽卡界面-抽卡抽到心元的时候实时标注下还剩下多少才够,也让人稍微有点目标感
破晓技-破晓技有释放判定的,部分英雄要命中前置技能才能触发后续的技能,所以能不能搞成拖动破晓技按钮预先展示前置技能的命中范围,不然太容易放空了
局内交流-开放一下对局语音系统,并且改成那种可以手动局内关闭的那种
战斗交互-滑动闪避真没必要,求求多加一个闪避键,这样感觉会更舒服点
角色语音-能不能优化角色语音质量啊,所有角色都一股被压缩的感觉











