下载 App

远旅评测

2023/08/281797 浏览攻略
远旅是星属性精神创伤角色,小技能和传承拥有多种控制跟增伤手段,加上功能性极强的仪式,构成了远旅这样一位综合能力优秀的六星角色。
TapTap
面板分析:
从面板上来看,在一众六星角色里,远旅洞三满级的攻击力白值为1120,略低于六星角色平均攻击力水平,而暴击率方面在角色洞3 共鸣10的情况下,可提供自身25%左右的暴击率加成。
生存方面,综合角色的生命值、2技能减伤和现实精神防御,远旅的坦度,在六星角色里算是上等水平。
传承和技能分析:
远旅的传承Ⅰ和Ⅲ,都是针对于敌方的控制效果。远旅行动3次后进入[叠奏组曲]状态1回合,[叠奏组曲]可使远旅行动后,令敌方全体陷入[缄默]和[封印] 1回合。简单来说,就是远旅每第4次行动,该回合敌方的所有行动只有attack牌可以生效,也就是玩家常说的红卡。是一个较为强力的控制传承。
远旅的传承Ⅱ则是简单粗暴的增伤,远旅本身缺少增伤乘区,但这8%增伤对于远旅的提升却比较有限。
TapTap
术法技能一:“群星奏鸣”
TapTap
群星奏鸣作为群体技能,该技能升星后的输出并不算高。但以二三星打出时,可以赋予敌方[明昧]buff,使敌方抗暴率-25%。
这里给大家科普一下1999的暴击结算公式。实际暴击率=我方暴击率-敌方抗暴率;实际暴击伤害=我方暴击创伤-敌方暴击防御。
由于1999特殊的双暴结算方式,[明昧]这里的抗暴率-25%,实测等效为我方+25%暴击率,2层明昧则为50%。
该buff算是一个小幅度的拐,[明昧]buff给我方角色的期望增伤有5%~10%左右,美中不足的是该buff只持续一回合,覆盖率有点让人惋惜。
术法技能二:“弥合协奏”
TapTap
弥合协奏该技能是1999中少有的群体反制技能,占据了远旅输出的一半左右。1星卡即可赋予我方全体1次本源创伤的反制,和1层25%的减伤buff,是超高性价比的选择。这时可能有观众会疑惑了,这反制卡效果看起来也一般呀,除了减伤外,反制伤害也就是添头吧?
但实际上,本源创伤在1999里可以理解为,固定伤害或者说真实伤害,它只与角色攻击力挂钩,同时不吃任何增减益buff,也不会暴击。在后期洞3远旅能堆叠出1800~1900的攻击力,这一张1星反制卡就可给敌方造成,无视防御的5000~6000固定伤害,这种伤害量在攻击卡里是非常优秀的了。
该技能可以说是远旅的核心输出技能,集攻防于一体,且效果可以叠加。
唯一的缺点就是伤害不集中且出伤较为被动。
仪式技能:“琴弦上的星系”
TapTap
琴弦上的星系作为单体仪式500%的倍率较为一般,若目标处于[明昧]状态中,倍率会提升到600%。
不过总体并不算高的倍率换来的则是强大的功能性:使目标激情-2。该效果可打断敌方的仪式准备,配合传承的[封印]效果,可以为队友争取到宝贵的输出环境,从而对战局产生较大的影响。
共鸣搭配:
远旅的核心反制技能,决定了她堆叠攻击力拥有极高的收益。因此,在洞3满级共鸣10情况下,以深眠高难层数敌方为输出对象,计算得出:出远旅的共鸣应以攻击力提升为主、创伤提升为辅。具体摆放方式如下图。
TapTap
心相选择:
针对远旅的特性和技能,计算了所有输出六星心相的期望伤害。从图里可以看出,必要的记录、美丽新世界和大娱乐至上,对于远旅来说都是优秀的选择。若要针对这三个心相进行详细分析的话:
必要的记录是目前所有1增幅的心相中最泛用的选择,但它的缺点是大后期可成长性不强,增幅对于输出方面没有提升。
美丽新世界则是针对仪式输出的提升,是不少副c或大招输出占比较高的角色选择。但它同样有缺点:增幅提供的术法威力只对仪式后的第一次术法生效,如果是远旅这类经常仪式后接反制卡的角色,则特效会被白白浪费,和图上的纸面收益会拉开一定差距。
大娱乐至上同样也是主要针对仪式输出的提升,参与了1.1活动中的玩家基本人手一个。它的优点是作为梅兰妮的专属心相持有率高,但缺点是泛用性不那么高,仅对拥有单体仪式的输出角色有特效,已经升级了该心相的玩家可以直接拿来用。
TapTap
塑造提升:
远旅的所有塑造都是较为简单的增伤,这里假设远旅实战中有50%的情况,能在大招出手前覆盖上[明昧]
塑造1将[明昧]状态下的仪式倍率提升到675%,对仪式的提升幅度达到6.8%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造2将一技能的倍率提升至165%/170%/225%,对应技能的提升幅度为:10%/13.3%/12.5%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造3将[明昧]状态下的仪式倍率提升到750%,对仪式的提升幅度达到6.4%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造4将[明昧]状态下的仪式倍率提升到825%,对仪式的提升幅度达到6%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造5将[明昧]状态下的仪式倍率提升到900%,对仪式的提升幅度达到5.6%,对整体循环的输出提升接近2%
若玩家可保证每轮仪式前都给远旅覆盖上[明昧],则表中的仪式输出相关塑造提升都会翻倍。
队伍搭配:
主c+副c(远旅)+治疗
通常情况下,队伍构建公式,为 1个主c+1个治疗位+总计1~2个副c或辅助。
远旅作为一名副c角色,对于队友并不挑剔,可以说是一个万能的插件。在队伍中远旅的主要作用是,不断提供群体减伤以及反制输出,偶尔利用仪式或传承的封印效果卡住敌人仪式,为队伍争取更多的输出空间。
当然,由于远旅对出牌数有一定需求,治疗位选择苏芙比和气球派对等较少出手的角色相性会更好。
多副c组合:远旅+苏芙比+十四行诗/泥鯭的士/星锑/
另一种配队思路则是,利用远旅输出、生存、控制兼顾的多面手特性,与其他几个副c共同组成一队,从而实现1+1≥2的效果。经典的组合是远旅+苏芙比+任意副c,如十四行诗、的士、星锑等等。
没有了一直吃行动点的主c,远旅可以轻松地做到高效过牌,叠出传承和大招。而苏芙比作为半奶半输出角色,毒和治疗卡都是持续技能,吃牌较少;
最后一位角色则可以是叠加增减伤的buff位,如十四行诗、泥鯭的士,或是像星锑一样出手少的爆发副c。该配队看似没有主c,但输出、生存、乃至于控制,都不逊色正常的队伍搭配。
总结:
远旅作为兼顾输出生存和控制的多面手,她的配队十分多样。高性价比的反制卡兼顾了输出和生存,大招的减激情与传承能力的群体缄默和封印,进一步强化了远旅的控制效果,是一名泛用性极强的副C角色。当然,她也有一些美中不足的地方:主c大量吃牌的情况下发挥不够亮眼、反制攻击出伤慢且较为平均。总的来说,box里缺乏综合副c的玩家,是可以考虑抽取远旅的。
horizontal linehorizontal line
本攻略来源为千禧咖啡厅攻略组,更多攻略内容请前往 :
本文版权归作者及磁场(gamer.cn)所属,未经许可不得转载、引用。
重返未来:1999icon
重返未来:1999
7.3
09月24日 新版本更新
前往论坛
重返未来:1999 封面
09月24日 新版本更新
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
1547 赞
302 回复
鬃毛沙砾评测截图
鬃毛沙砾评测
鬃毛砂砾:物法双修的泛用辅C 角色简评: 鬃毛砂砾是一位类似于柏林以东的辅C,但是相比于柏林以东没有了控制能力,相对的提升了对精神伤害队伍的辅助能力且获得了至终仪式可以循环释放的特色。 洞悉一天赋为鬃毛砂砾提供了对持有属性削弱的敌方8%的增伤,且可以叠加三次。由于鬃毛砂砾的技能“通灵之媒”刚好可以给予对方全体三个属性削弱,在实战中可以看做是常驻效果;进入战斗时获得两层“自然的庇护”,是鬃毛砂砾的核
22 赞
伊戈尔数据论与培养指南截图
伊戈尔数据论与培养指南
抽取建议 不建议一般强度党抽取伊戈尔,观望新春前瞻是否有新的仪式生存位/洛佩拉狂想/莫莉德尔狂想   想抽伊戈尔的玩家,至少拥有以下一种搭配:洛佩拉+莫莉德尔,洛佩拉+纸信圈儿,莫莉德尔+狂想葛天   dpr(每回合伤害Damage Per Round) 伊戈尔+洛佩拉+莫莉德尔+玛尔纱短线dpr82w,中线dpr133w,属于中游水平 如果玛尔纱换成图图石子,中线dpr150-160w   攻防
43 赞
2 回复
【攻略】看好了!双生舞伶要这么玩!截图
【攻略】看好了!双生舞伶要这么玩!
说归说,笑归笑,别拿你联动角色双生舞伶开玩笑[表情_酷] 星&岩双灵感的术具体系输出角色恐怖如斯 不仅能同时装备两个自身的专属心相,还能同时生效双灵感的克制效果[表情_开心] 【推荐配队】双生舞伶+回声谣+珐琅眼+小瑞安侬 【塑造】推荐1/2/5塑 【[表情_ohh]重点[表情_ohh]】 这次限定卡池征集次数到第100、160、220、280次时,分别可额外自选1只双生舞伶或者指定灵感的6星角色
6 赞
37评测截图
37评测
面板分析: 37,六星星属性精神创伤角色。洞三满级的攻击力白值为1199,是目前全游戏最高的面板攻击力,暴击方面,在角色洞3 共鸣10的情况下,综合传承的加持,可提供自身75%左右的暴击率加成。 生存方面,综合角色的生命值、现实防御和精神防御,37的坦度,在六星角色里属于偏下的水平。 传承和技能分析: 37的传承Ⅰ,与[灵光]机制息息相关。当37使用术法技能或仪式技能时,都会使自身的灵光+1,当其
22 赞
10 回复
🌝🌚截图
🌝🌚
#重返未来:1999强度图#重返未来强度榜
8 赞
3 回复
玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!截图
玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!
兄弟们,3.3版本的玛尔纱都抽到了吗? 这角色堪称版本答案,护盾、驱散、增伤一把抓,不管是余辉体系还是其他队伍,塞进队里生存和输出直接双起飞。 下面从机制到实战,给你们盘得明明白白! 核心机制:“挨打养全队” 的完美循环 玛尔纱的玩法就三个字:循环流! 核心逻辑是 “挨打套盾→攒激情→开大加 Buff”,一套流程丝滑到飞起: 挨打套盾:只要队友挨打,她就自动给全队套盾,同时给自己攒 “激情”。战斗
29 赞
1 回复
伽菈波那评测截图
伽菈波那评测
一句话简评:伽菈波那可以说是目前最强的岩系单体主C(因为没有其他的岩系六星单体输出)。 她拥有强大的对单体输出能力,同时出人意料的拥有很好的生存能力,这都得益于她的机制十分强大。 洞悉一时,解锁天赋“移星之学”,在【行星】被移除时获得对应的BUFF,在可以为伽菈波那提供大量BUFF的同时也有很多操作空间。 洞悉二,天赋使伽菈波那进入战斗后暴击率加10%。由于伽菈波那本身暴击技巧较高,暴击率的提升可
9 赞
13 回复
萌新的抽卡规划来啦截图
萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备 观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考 我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了 抽卡原则 99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
130 赞
35 回复
洁西卡评测截图
洁西卡评测
洁西卡:强而有力的毒队主C 角色简评:洁西卡是一位六星毒队主C,天赋与技能组都围绕中毒与增伤构建。 洞悉一天赋为洁西卡提供了对中毒敌人的20%增伤,以及每三回合一次的赋予敌方全体中毒效果三回合。该天赋在为洁西卡提供增伤的同时还提供了极为稳定的中毒效果来源,对触发杰西卡自己的技能效果和天赋很有效,是一个很强的天赋。 洞悉二获得入场8%伤害提升, 洞悉三之后天赋使洁西卡在攻击未处于中毒状态的敌人后可以
20 赞