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数据党|攻击、生命、防御、速度的计算公式(以及验证过程)

修改于2023/08/293191 浏览综合
不想看过程的直接拉最后看结论
8.29号(标一下日期,现在是1.1版本,后续版本更新可能会有改动也说不定)
看到自己刚好有个61级的零星的渡鸦,用来测试再好不过了
TapTap
61级渡鸦零星无烙痕无模组数据
TapTap
渡鸦好感度加成图
61级渡鸦零星无烙痕无模组数据(明天顺便更新渡鸦一星数据,看看升星的属性加成效果怎么算的)
生命6258   攻击672   防御183   
减去渡鸦好感度数据
生命266  攻击14  防御12
可得渡鸦白板属性(大部分角色这个白板属性都差不多,除了中坚角色好像防御高一点点)
生命5992    攻击658     防御171
(速度52、初始暴击率6%、爆伤150%这些就不说了,只说三维。速度之前算过了)
拿模组副词条来算计算机制
基础攻击+11.2%、攻击+52
基础防御+12.9%、生命+654
防御加成+7.6%、防御+78
两种可能公式
小数点后采用进一制(小数点后进1,代码上会更简单实现。不是四舍五入)
①白板属性×(1+百分比加成)+好感度属性+数值加成
②(白板属性+好感度属性+数值加成)×(1+百分比加成)
拿我渡鸦做实验
装一个防御加成+7.6%其他词条不影响防御的模组,防御变成197
验证:①171×1.076+12=195.996错
②(171+12)×1.076=196.908对
防御加成+7.6%和防御+78,防御281
②(171+12+78)×1.076=280.836对
①171×1.076+12+78=273.996错
由此可见采用算法②,下面就先验证算法②,对了就不用算算法①了
(下面出现了算法③也验证一下
③183×1.076+78=274.908错)
一个基础攻击+11.2%词条,攻击748
验证:②672×1.112=747.264
基础攻击11.2%和攻击+52,攻击800
②(672+52)×1.112=805.088错
①658×1.112+14+52=797.696错
沃特发?怎么就不对捏
公式③(白板属性+好感度属性)×(1+百分比加成)+数值加成=最终属性
③672×1.112+52=799.264对
基础生命+12.9%,生命7066
②6258×1.129=7065.282
基础生命+12.9%和生命+654,生命7720
②(6258+654)×1.129=7803.648错
③6258×1.129+654=7719.282对
①5992×1.129+266+654=7684.968错
当模组数值加成=0、或者百分比加成=0时候时,公式②=公式③,所以出现了一点意料之外的小情况,问题不大(后面验证过程补上了这个漏洞)
②(白板属性+好感度属性+数值加成)×(1+百分比加成)
③(白板属性+好感度属性)×(1+百分比加成)+数值加成
暂时结论:
攻击和生命是按公式③算的
防御是按公式②算的
好感度的属性加成也算白板属性
(还得验证主词条、烙痕属性、升星属性。模组套装效果都是百分比加成,应该在百分比乘区)
速度公式:速度=(白板速度+模组主词条速度+副词条速度+改造词条速度)×(1+8%)
速度这个算法是之前算过的,8%是怒涛两件套效果
因为我没有改造词条,所以没验证改造词条,应该是和副词条一样的
接下来测试模组主词条算法是否一致,还是掏出我的渡鸦
防御308:主词条+33、+4.71%,副词条+78
②(183+33+78)×1.0471=307.8474对
攻击1046:主词条+41.22%、+21,副词条+11.2%
③672×(1+0.4122+0.112)+21=1045.2624对
生命12476:主词条+320、+47.54%,副词条+654、+12.9%、+654、+12.9%
③6258×(1+47.54%+12.9%×2)+320+654+654=12475.6172对
主词条和副词条算法是一致的,改造词条不出意外肯定是一样的
接下来是烙痕属性算法测试
攻击840:烙痕攻击+100、+10%
③672×1.1+100=839.2对
引入模组变量(前面验证了主副词条一样的算法,这里就不标注主副词条了)
攻击957:烙痕攻击+100、+10%,模组攻击+21、+21、+11.2%
③672×(1.1+0.112)+21+21+100=956.464对
生命18557:烙痕生命+7953、+35.64%,模组生命+654、+12.9%+654
③6258×(1+0.3564+0.129)+7953+654+654=18556.6332对
防御(现在的烙痕防御只有百分比词条,不过看样子算法应该都一样的)
防御299:烙痕防御+9.5%,模组防御+4.71%、+78
②(183+78)×(1+0.095+0.0471)=298.0881对
明天渡鸦一星:升星防御+39,防御加成+6%(应该是和烙痕和模组属性是一样的,为了严谨还是记录一下)
②(183+39)×1.06=235.32,即236
TapTap
嗯,符合
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。结论。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
②(白板属性+好感度属性+数值加成)×(1+百分比加成)=最终属性
③(白板属性+好感度属性)×(1+百分比加成)+数值加成=最终属性
攻击和生命是按算法③算的
防御和速度是按算法②算的
(烙痕,模组主、副、改造词条,角色升星的加成都是这个算法)
。 。。。。附带一个纠错。。。。。。。。
防御是按算法②算的,那这篇攻略就要更新一下(不知道是1.1版本更新改了算法,还是我当时随手算的出错了,我一直以为防御也是按算法③算的)
TapTap
这样的话,防御的阈值现在是可以靠堆数值词条堆到的。
在公式②前面的括号里加起来的数值没达到阈值前,副词条数值防御收益高;在超过阈值后,副词条百分比防御收益高(现在也没有主堆防御的角色,盾也都是主生命副防御,生命和防御之间如何取舍才能收益最大化是个问题)副词条只有防御词条是这样,副词条的攻击和生命还是无脑百分比词条(我只算了副词条的阈值)
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搭配和配速:1速戴琳4森罗2攻击带繁茂,2速草奶4森罗2攻击,3速凌风4森罗,4速矢车菊(可同调或者繁茂,推荐同调),5速朝晖4怒涛2火(之前提醒过大家朝晖和凌风各洗一套森罗套和怒涛套也就是一个角色2套,由于草奶的加入,这里带怒涛套更好) 第一张图是矢车菊带同调打的伤害,同时根据博主的消息网,矢车菊用同调模拟出1京多伤害,目前来看同调应该是最优的。 第二张图是矢车菊带的繁茂,感觉可能不如同调稳定,
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