研究了一圈星宿技能,感觉还是比较偏向pvp

2023/08/3069 浏览综合
星宿出了,第一时间创了个小号研究技能,真的挺有意思,很多新机制,下面挑一些比较有特色的跟xdm分析分析。
抽髓掌:每秒对目标造成伤害,等额回复对侠士伤害的血量,并额外回复自身已损失血量3%,期间霸体,持续4S。pk超级神技,集伤害、回复、免控于一身,星宿愈战愈勇的根本,只要秒不掉,分分钟给你耗死。
死而不僵:受到致命伤害,无敌并每秒回4%血,持续5S。自带的易筋经,持续时间和回血量比易筋经还高,有点离谱,不过期间无法攻击移速降低,也算是一种平衡吧。再带上易筋经等于三条命了,而且这个触发阈值比易筋经高,应该是最后才触发,到那个时候对面的技能肯定也打完了,直接无压力开吸爽歪歪。
三笑逍遥散:给目标挂一个毒,记录期间受到伤害,时间到引爆,按照记录伤害的一定比例再次造成伤害。玩过lol的很好理解,就是跟劫的大招差不多的机制。使用这个技能还会马上刷新千蛛万毒手和腐蚀毒的CD,应该算是星宿最主要的爆发手段了,基本连招就是先甩几个小技能,然后挂毒刷新Cd,再把所有高伤技能打出去,总伤还是挺高的,但就是有点磨叽,被打断就有点伤。
尸毒:降低目标移速,持续造成真伤,目标死亡或者持续时间到对周围敌人造成失明。带群控的dot独此一家,群架打起来真没人会注意自己身上有这个debuff而特地绕开队友,炸到对面几个人就瞬间爆炸。
神木王鼎:召唤一个拥有你40%血的鼎,每秒召唤一只毒蜂/毒蝎,最多5只。又一个pk神技,宝宝大军就问你怕不怕,召唤物除了能打输出还能降低对面最高15%伤害/80%移速,直接跑不动打不动,恶心得要死。
从技能来看,星宿打本其实一般般,技能有点磨叽,增伤手段也没几个,低级本真不如老门派出伤效率高,可能也就高层修炼、89宗师这些攻坚战比较有优势。但pk就太牛逼了,又肉又吸血,还能给人挂一堆debuff,此消彼长,直接站撸不是问题。
1
2