【策划面对面】<全员无废卡!玩法爆料>逮住策划2.0
各位冒险者们好,经过几个月来的准备,游戏已经在进行首测准备了,预计将在下个月与大家见面,今天拉来策划小余来为各位冒险者进行工作汇报。如果冒险者对游戏感兴趣的话,不妨看看以下的游戏玩法爆料d(・`ω´・d*)。

Q:距离上次发布游戏美术线稿爆料已经过去了2个月了。冒险者们一定很想知道到底这款放置卡牌有什么好玩的地方呢?
A:“全员无废卡”是我们制作游戏时的重点,传统的全队都是同一阵营提供属性加成的玩法这样玩家又累又缺少趣味性。
Q:“全员无废卡”听上去感觉不错啊,怎么想到这种玩法的呢?
A:其他的放置卡牌游戏有很多高星级角色,其中还会分为光暗、神魔为同星级中最强的卡牌,最后大家的阵容都差不多。
Q:上次谈到游戏一开始就会有50多个角色,“全员无废卡”是真的吗?
A:每一位角色都有专属的羁绊效果,而且我们的羁绊激活条件超级简单,只要两两组合就能激活,不用费力去凑一堆卡牌了!羁绊提升的效果相当可观,所以不同卡之间的组合搭配才是提升战力的关键,这样真正的做到“全员无废卡”。
Q:所以玩家只需要关注羁绊搭配就好了吧,会不会出现一对组合的羁绊太强,每个人都是一样的搭配呢?
A:首先阵容里没有羁绊就不是最强!其次没有最强的羁绊,只有最适合自己想法的搭配。根据自己的想法去创造属于自己的神话阵容,一起征战星魂大陆即可。玩家只需要负责爽玩,就让我们来为玩家创造更多的组合选择。
Q:感觉进入状态了,挺厉害的样子,但是如果我非常喜欢星魂帝国的人物,想组一套全是星魂帝国阵容的队伍岂不是会失去一些强力羁绊的加成?
A:羁绊确实很强,但是这一点我们也有考虑到,所以游戏内设计了每个阵营都有着一位如同“指挥官”一般的存在,所有玩家只需要收集到一张王牌卡就能找到重点,众多搭配中的一种就是围绕着这张王牌,以组建出一支强力的阵营队伍为最终目标吧。
Q:感觉生活有盼头了,但是我只是想体验一下轻松的游戏,看上去好像有点复杂呢?
A:没必要担心,完全不复杂,冒险者们只养成自己喜欢的卡绝对没有问题,还是那句话“全员无废卡”。如果冒险者们打不过其他组合,一定不是冒险者们的问题,那一定是我们的问题。
Q:看样子其实搭配也不是那么困难,但是最关键的问题是角色好养吗?
A:所有卡牌都是同样的养成,不会出现其他卡牌游戏中虽然都是五星卡却但是还有养成资源需求不一样的情况,只要每天随便玩,就能获得轻松养成强力的阵容,而且这个过程不会很长,就是随随便便点点点也能玩的舒服。
Q:大概了解了游戏里比较重要的一些情报,还有什么想对冒险者们说的话吗?
A:我们希望将我们的卡牌游戏能为冒险者们提供更多额外的玩法但不会占用时间,也不会强制要求玩家去完成任务,既让冒险者们有额外奖励可以拿,又能感受到多种游戏玩法的魅力,具体的游戏玩法会一致不断更新添加,如果冒险者们有想玩的游戏玩法也欢迎告知我们,这些游戏一定是以好玩为核心供冒险者们体验而不需要任何的氪金。热烈欢迎玩家来体验游戏内容。
这就是策划面对面的第二期内容,如果冒险者们喜欢的话,欢迎点赞收藏~
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