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庄园夜谈 | 公测首周,这些问题的解决进度是...?

精华修改于2023/08/31987 浏览庄园茶会
庄园主们日安![嗒啦啦4_比心]
距离新庄园时代公测上线已经有一周了,在这一周的时间里,我们确实收到了不少的反馈,也遇见了很多的问题。
其实有很多庄园主们会或多或少地怀疑:我提出的问题到底有没有人能够看到?到底会不会被解答?到底有没有在解决处理?
当然!能被看见!会被解答!正在处理!
因为庄园主的意见就是最重要的!
确实连日来都遇上不少问题,刚好今天公测一周了在这个节点,我们再用一篇帖子,在这里向庄园主们汇报下问题、对应的处理进度。
这篇帖子主要还是罗列一些反馈频率比较高的问题,无论是解决或者未解决的,我们都要面对它,好好的和庄园主们聊一聊,直面问题才能更好的优化。
(当然,肯定还是有问题没有在这里被提及的,但是放心,我们也都收到了、记录了、在处理中了!)
也欢迎大家继续在评论区为我们提供建议,当然吐槽也随时欢迎!
那话不多说,直接看看问题吧。
📍问题1:开服次日就炸服
解决进度:在开服次日,我们就先后炸掉【矢车菊·雪】以及【矢车菊·云】两个小服。
其实炸服真的是我们没有想到的一个点,也不会存在故意炸服这种情况。在排查完问题后,我们也会尽力做到不再炸服,就算炸服了也会按照先前说好的炸服保险全额补偿。
至于至今依旧还有庄园主说到的炸服保险邮件未到账情况,可以联系游戏群内客服。点击游戏主页面头像框—设置—联系客服。
炸服确实是很不应该出现的问题,再次对当时受到影响的庄园主们,道声抱歉!
📍问题2:商会系统崩溃几乎一整天
解决进度:这个我们已经解决了,但是解决速度肯定是远远不及大家预期的。
至于在当天的直播中说当日可以修完,结果卡点11:57分,让玩家在剩余三分钟内打完世界订单这个事情,我们真的真的特别抱歉。
因为当天给大家许下了“当天修复”的承诺,所以我们一定要做到。但是刚刚好卡在11:57,也确实有些卡极限。只留了三分钟让大家完成当日商会相关任务这件事,一定是我们做的太不好了,之后的BUG问题,我们一定会更快地去进行解决!
📍问题3:伙伴战斗数值疑似暗改
解决进度:这个其实在今天的直播中也说到了,一定不会暗改数值的,这点请大家放心。
暗改数值的这种事情,我们绝对不敢做也不会做,也非常欢迎大家的监督。
说实在话,我们目前有很多玩家都是硬核攻略玩家,会计算数值,这个我们也知道。所以不存在抱有侥幸心理,觉得玩家可能不知道就暗改数值这回事。
至于数值问题,虽然说出来很羞愧,但是其实玩过我们内测的也知道,我们的伙伴数值不仅仅降低伤害过,也增加伤害过,其实这就是关于伙伴战斗伤害出现的BUG。很抱歉此类问题反复出现。
以后的伙伴数值我们也会再三核对、交叉验证,争取不再出现像过往测试版本、目前正式公测版本这类的情况出现。
再次感谢每一位提出数值建议、体验反馈的庄园主!
📍问题4:航海奖励太少
解决进度:航海当前版本的设计定位,是以冒险事件为核心主产,将航海出航本身作为一个补充产出的副玩法。
航海出航不消耗物资成本,会偏向挂机产出一些。
但是大家花两个小时只得到一个土豆的这种情况,确实体验感很差。而且从玩家体验来说,航海第一反应确实就是出航,站在玩家视角来看,“航海出航是副玩法”这个确实很难接受,我们后续也会考虑调整,把出航作为重心突出,去努力提高性价比。
📍问题5:金酵花产出不够
解决进度:其实这个问题真的是老生常谈了,几乎每次我们直播都会连麦或者在弹幕中提及。
金酵花产出不够这个问题确实是我们考虑的不太周到,我们的初始数值设定是以满活跃任务来算大家的产出的,但这样对于休闲玩家来说,确实是太不友好了。
所以我们也在提出问题之后的几天,全服补偿了10个金酵花种子,并且在少女梦境中的任务增加了金酵花的产出,让大家可以获得更足量的金酵花。
📍问题6:南瓜活动买满也无法打通关
解决进度:南瓜问题已经在讨论中了。
其实我们一开始改动的目的是好的,想让大家减轻一些氪度以及负担,但是表现形式上可能确实会让玩家形成误解。大家的意见我们肯定会考虑做出优化。
目前已经给大家全服发放了200个南瓜,之后也会提供南瓜的钻石购买途径,保证让大家至少可以通关活动。
📍问题7:支线任务菜谱重复获得
解决进度:这个我们已经解决了,但是这样的问题反复出现确实会让大家觉得“很烦躁”。
这个我们理解,类似这样明显的问题其实不应该在一个已经公测上线的游戏中反复出现的。我们之后也会针对这些事故做出具体的复盘,保证让大家至少可以少一些体验到类似这样比较明显的BUG!
📍问题8:iOS依旧闪退
解决进度:这个我们持续在努力中,很抱歉的是因为苹果本身问题,我们是无法接触到闪退、崩溃日志的,只能凭借现有的经验去猜测。
目前我们推测是游戏内美术资源较大造成的,也在几天前的更新中进行了一波修复,按照目前的反馈来看,修复是有一定作用的,不过iOS的闪退情况依旧存在,我们也会持续性地进行优化。
以上只是一些目前超高频的问题,还有很多问题没有列出。大家的反馈和建议我们都有看到,相关文档、汇总帖都满满地记录着庄园主们的反馈。
很抱歉,明明是公测首周这么重要的时候,却一而再的给大家带来不好的体验,这个我们一定会改!改!改!
庄园目前仍然有诸多不足的地方,感谢大家的包容与支持,是大家的建议让庄园越来越好。
庄园团队也都会加油,一定和大家一起携手,让庄园越来越好!
以后的每一天,都继续在庄园见面吧!
【伙伴-进阶篇】伙伴搭配及养成攻略截图
【伙伴-进阶篇】伙伴搭配及养成攻略
一、伙伴搭配及抽卡建议 当前版本主流阵容为针对流,即以索菲亚或者玲珑为核心触发全员针对伤害的阵容。游戏早期主流阵容是暴击流,以亚瑟,娜娜里等为核心,随着索菲亚的上线,针对流成为最具性价比的选择。 以下为当前版本伙伴强度(伤害均经过测试,如有意见不同欢迎互相讨论) T0(神级辅助或输出) 莎莉(超高独立增伤机制,最高伤害) 玲珑(全员暴击加针对,机制优于索菲亚) 诺亚(优秀的二次行动机制,
精华
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#庄园三周年焕新 @新庄园时代官方 玩庄园转眼三年,从开荒打理庄园,到参与各类玩法,日常收菜、完成订单、和商会伙伴协作,三年下来养成了固定的休闲习惯,也对游戏有了一定的理解。游戏不断持续更新内容,如今已拥有了69名形形色色的伙伴。三周年之际,给大家简单汇总一下当前版本所有伙伴,介绍一下哪些是强势伙伴,哪些可以用,哪些完全没必要,希望大家都能有所帮助,也希望让新人少走点弯路。 伙伴属性、技能、委任
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下方是银狐骑士主线所需食物 黑麦60、肉香肠3 ​洋葱150,鲜蔬牛肉汤5 ​甜菜58、艾米勇葡萄酒11 ​黄牛肉52、奶油蘑菇汤5(蓝色) ​鸭蛋83、草莓布丁4(蓝色) 甜菜52、糖13、奶油蘑菇汤5(蓝色) ​苏维尼翁77、西红柿酱19、比利牛斯烩鸡4(紫色) ​灰兔40、黑麦汁27、欧综纳葡萄酒5(紫色) ​稚鸡13(蓝色)、奶油兔肉卷5、炖猪肉4(紫色) ​艾米勇葡萄酒8、奶油蘑菇汤5(
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