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星宿初体验,这个细节你可能还不知道,看了再决定要不要马上转!

2023/09/011399 浏览综合
星宿更新到现在也有几天了,从目前玩过以后我发现这个职业还是挺不错的,总体给人的感受就是打架是个好手,刷本就有点尴尬,至于为啥有这感觉?且听我细细道来。
首先是星宿本身的输出,我感觉会比逍遥差上一截,但是比逍遥更抗打,有抽髓掌吸血和毒伤转化提高血量的星宿打本明显更得心应手,甚至于我玩的时候基本上不用奶妈时刻盯着,血量降下来的时候自己走位走位一下就回过来了。
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PVE中星宿可以当半个主力用,但要想刷挑战和修炼的话,还是建议只留一个位置给星宿,毕竟它还是没有逍遥那么高的爆发。
在PK中星宿的输出非常稳定,而且DPS感觉比其他职业快得多,伤害跳得非常快,刷了好几把宗师殿,特地把宠物下掉,单挑战力比自己高的,纯挂机情况下只要打逍遥奶妈武当这种脆皮,前面几秒开打以后对手的血量肉眼可见地往下掉,自己却能一直维持在一个比较稳定的血线,而且每次打完基本都是半血以上。
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之所以有这个表现,一方面是星宿的输出很快,有点像机关枪,对面爆发虽然高,但是一发一发打,很快就被星宿的吸血能力和换血给弥补回来了。
其次印象比较深的是星宿的生存能力,就像上面说的,打挑战本的时候星宿是不用一直盯着的,但是我打本都是用的输出Buff,没有转血牛那个“枯木逢春”特性,光是自身吸血能力就已经挺强的,更何况星宿还有一个非常BUG的被动“死而不僵”,濒死的时候会移除掉所有负面效果,然后处于5秒的无敌状态,关键是还能恢复20%血量,虽然期间无法攻击也无法释放轻功,但是有一个玩法却非常IMBA!
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天相1.5秒99%减伤+灵境3秒免伤+死而不僵5秒无敌回血+易筋经4秒无敌回血+龟息功复活恢复15%血量,PK的时候整整13.5秒处在死不了的状态下,关键是血牛特性使得星宿跟你打架可能真的可以撑到用出第二发灵境,无论是1V1还是3V3以及6V6,这样的生存能力真的很吓人,感觉比明教的复活还要厉害。
但是有一个问题,星宿转职以后基本上战力普遍要降五六万,主要差在心法上,而且现在刚转职期间,一阶心法和二阶心法少得可怜,没有心法的星宿,战斗力还是要差一些的。
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另外一个就是契合度,我是丐帮转的星宿,本身丐帮就是毒+火,我在前段时间就慢慢主毒了,所以转过来以后无缝衔接,其他职业要转的还得准备不少资源,包括时来运转和一定量的金币,方便购买心法和转换属性。
再一个就是宠物了,目前来看,星宿跟逍遥和奶妈一样,PK的话适合带白泽或者饕餮,猪跟龙是输出型的,但是太脆,跟血牛特性的星宿不太契合,所以建议要转职前最好把宠物也搞定了,不然后续打PK总感觉要弱一个档次。
星宿在3V3里属于搅屎棍,打他不一定能搞死,不打他又会被毒伤整得非常恶心,总体胜率还是不错的。
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城战表现我感觉星宿可能也就是属于中等偏上的感觉,主要是我们帮派这两天分流了,一部分高战融入到榜二帮里去打架,我们的战力一下子就下来了,所以城战两场都输了,不过实战中星宿在面对多人在线运动的时候还是挺猛的,只要不是那种战力差了几十上百万的,基本都可以跟对手周旋,挂机PK胜率还是不错的。
当然了,混战还是没办法展现实际实力,等到拭剑以后我还会再跟大家聊聊星宿的PK实力,总体感觉还是挺适合丐帮或者逍遥转的,峨眉也可以考虑一下,但是要做好后期组不到修炼队的心理准备!
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