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打工生活模拟器——新区篇

修改于2023/09/201.9 万浏览攻略
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新区目前已开放的有7种建筑:书店,咖啡店,网吧,甜品店,酒吧,超市,度假宾馆。
新区营业时间为6:40——21:50,也就是15小时10分钟,可以按照15小时估算。白天时间为6:40——19:00,夜晚时间为19:00——21:50,约3小时。除了酒吧外,其他建筑在夜晚也就是19:00之后,如果没有路灯,会大大减少客流量。
首先搞清楚繁荣度:总繁荣度=建筑繁荣度+装饰繁荣度。
建筑繁荣度:每种建筑提供的繁荣度是不同的,繁荣度规则如下
建筑繁荣度=基础繁荣度+升级繁荣度。
基础繁荣度由建筑种类决定,而升级繁荣度都一样,每升1级加100繁荣度。
例如咖啡店的基础繁荣度是150,那么2级咖啡店的繁荣度就是250,3级咖啡店的繁荣度就是350。
各建筑的基础繁荣度和满级繁荣度详见下表1:
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表1.各建筑的基础繁荣度和满级繁荣度
装饰繁荣度
装饰是无法升级的,装饰繁荣度只跟装饰种类有关,这可以在装饰界面直接看到,不多赘述
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繁荣度搞清楚了,接下来搞清楚繁荣度和客流量的关系
基础客流量=总繁荣度/10。比如总繁荣度是1000,那么基础客流量就是1000/10=100。
影响最终客流量的因素还有三项:营销增幅,羁绊增幅,事件增幅。
营销增幅:营销策略带来的buff
羁绊增幅:互补建筑的互益buff,同类建筑的互损debuff,建筑靠太近的debuff,夜晚无光照的debuff等等
事件增幅:各种突发事件带来的增益或减益效果
最终客流量=基础客流量*(100%+营销增幅+羁绊增幅+事件增幅)
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接下来搞清楚客流量和消耗速度的关系
不同建筑的不同货物有各自的一个常数,货物常数=客流量*消耗速度。其实很简单,就是一个反比例函数。
举个例子,比如书店的第一个货物《十年高考》,其货物常数就是1000,那么假设客流量为100,那么
消耗速度=货物常数/客流量=1000/100=10分钟/个;假设客流量为200,则为1000/200=5分钟/个。
定性地说,客流量越大,消耗速度越快。
但这里有特殊情况要注意,那就是消耗速度存在最小值。例如《十年高考》的最小值是5min,对应的
阈值客流量为1000/5=200,也就意味着当客流量高于200之后,再怎么增大客流量,消耗速度也不会变小。
如果对货物常数感到不是很好理解,那可以将其理解为经验条。不同货物有不同数值的经验条,例如《十年高考》的经验条就是1000,而客流量就是每分钟获得的经验值。那么当客流量是200的时候,即每分钟可以获得200经验是,因此5分钟就可以获得《十年高考》所需的1000经验条。
各建筑各货物的货物常数及最小值详见表2:
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表2.各建筑各货物的货物常数及最小值
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接下来讲补货,而补货就离不开原料。
各建筑各货物原料详见表3:
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表3.各建筑各货物原料组成
原料组成很复杂,那些可以直接超市购买的和直接种植得到的就不赘述了,下面将一些获取方式比较特殊的:
酸菜:中餐馆加工白菜得到,1白菜=4酸菜
樱花:去右边的河边摇樱花树,概率得到
糖块:先种植甘蔗,再去新区的制造厂加工,1糖块=2甘蔗
鱼肉:钓鱼,然后把钓上来的鱼去中餐馆加工处理。不管是鱼还是其他生物,都可以获得鱼肉,获得鱼肉数量只跟种类有关,与质量无关
楠木:最右边林场伐木获得
香水:任淘购买,看运气
各食材基本也有各自的成本,比如从超市直接购买的需要成本(存在波动),作物有自身的出售价格,加工物的成本则是跟原料挂钩。此处还需考虑到VIP的影响。详见表4:
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表4.各原料成本及数量限制
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接下来讲各作物的种植损耗
种植损耗是什么概念呢?已知最赚钱的作物是小麦,那么如果为了补充原料而放弃小麦去种其他作物,因为土地是有限的,那么就会减少小麦的种植数量。这样一来就相当于无形中已经付出了额外的金钱成本。
接下来的讨论需要用到一些数据,数据详情见本人另一篇帖子:打工生活模拟器——种地篇 - TapTap
以咖啡举例,咖啡的发芽期和生长期都是48h,在施两次高级肥料的情况下,总时长为48+48-40=56h。而咖啡的单次平均收获为31.94(即平均一株咖啡收获31.94咖啡豆),那么这里近似处理认为,每56/31.94=1.75h可以获得一颗咖啡豆。假设一株咖啡的总利润为x,那么每小时一株咖啡的时间利润为x/56。而假设一株小麦的总利润为y,那么每小时一株小麦的时间利润为y/80(小麦发芽期48h,生长期72h,总时长48+72-40=80h)。那么对于咖啡而言,单个产物(也就是一颗咖啡豆)对应的种植损耗=1.75*(x/56-y/80)。此外,由于新版本下VIP的加成,一些细节数据发生了微调,我另一篇帖子里也并没有将VIP加成下的数据放上去。因此看下表的数据时可能会有点摸不到头脑,如果看不懂可以不深究,直接当结论就行。
各作物的种植损耗详见表5:
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表5.各作物的种植损耗
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作了以上铺垫之后,对各概念有了基本的了解,接下来就可以正式进入主题了。即:利润。
常识告诉我们,利润=售价-成本。所以VIP利润=售价-VIP成本,最终利润=VIP利润+种植损耗。
各建筑各货物的利润详见表6:
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表6.各建筑各货物的利润详情
从表6中可以分析得出,
从利润的角度考虑,度假宾馆和网吧是最赚钱的。表面上看,可能度假宾馆更赚钱,但是宾馆的第三种货物需要楠木,这需要伐木,如果不嫌麻烦可以坚持去,只不过收益不大。而宾馆的第四种货物需要香水,但香水只能在任淘获得,非常不稳定。因此宾馆真正实用的是前两种货物,且前两种货物是宾馆的主要利润来源。前两种货物加起来利润和网吧差不多。但因为购买数量的限制,所以1个宾馆足矣,第2个宾馆赚不了多少。而网吧不同,网吧主要利润来源是泡面,前两种货物需要2个网吧才能消耗完。所以网吧可以2——3个
其次是超市,超市除了第三种货物,其他都容易获得且利润高,所以超市也是仅次于宾馆和网吧的选择。而且超市可以同时好几个。
书店,咖啡店,甜品店这三个半斤八两。甜品店的第二种货物需要樱花,这个非常不稳定,麻烦,且数量少。而咖啡店主要利润来源是第三种货物,但这会增加杂粮面粉的消耗量。(超市和网吧会消耗大量的杂粮面粉)所以综合考虑之下我选择了书店。因为书店的利润稳定且略高于另外两个店,唯一的小缺陷就是繁荣度稍微低了一点。
酒吧,看起来不错,实际上前两项都是坑。。。而且白天自带debuff客流量很低,夜晚客流量有buff加成很高但是夜晚时间才不到3小时,太短了。折算下来的话,酒吧其实只有其他店铺一半的实际营业时间。因此酒吧是版本陷阱。
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接下来要考虑的就是如何布局规划。
首先要知道一些基本规则:
任意建筑与建筑之间如果距离小于2格,就会有负面效果。
相同建筑之间如果距离小于3格,就会有负面效果。
互补建筑之间如果距离小于3格,会有正面效果。
基于以上规则,可知布局时候应该注意的技巧:
任意建筑之间尽量保持2格距离;(隔太远的话浪费空间,要尽可能利用空间)
互补建筑尽可能相邻,相同建筑尽可能隔开
掌握了布局的技巧,接下来需要考虑建筑的尺寸:
已知新区的总尺寸为38*15的长方形。
各建筑有不同的尺寸,以书店为例,书店的尺寸为6*5。基于任意建筑之间尽量保持2格距离,那就可以想象建筑除了实际的占地面积外,其外层还被一圈虚幻的格子所包围(或者可以想象为跟磁铁一样的排斥力,周围一圈格子充满排斥力),那么书店的实占地尺寸为6*5,虚占地尺寸为8*7。同理,新区的实占地尺寸为38*15,虚占地尺寸为40*17。
各建筑的占地尺寸详见表7:
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表7.各建筑的占地尺寸
先考虑纵向上的,新区的虚尺寸为17,而建筑中最小的虚尺寸是6,3*6=18>17,所以纵向上最多只能同时放两排建筑,不可能三排
基于以上,再考虑横向上的搭配。从表7中可以看出超市和宾馆的繁荣度远高于其他5个建筑,而繁荣度与客流量成正比,客流量很大程度上又与利润成正比,所以繁荣度和利润有很大的正相关。因此超市和宾馆要尽可能多弄几个。
宾馆上面说过了,1个足以,第二个不怎么赚钱。网吧可以2——3个,书店要1个,超市可以3个,咖啡馆也可以要1个。
这其中具体的计算和考虑比较复杂,我就不详细展开了,直接放出我个人的最终选择:
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总计9个建筑,1个宾馆,3个超市,3个网吧,1个书店,一个甜品店。
这需要至少3个路灯才能照亮所有建筑。
这里顺便讲讲路灯的照明范围:路灯的照明范围是以自身所在格子为中心,一个7*7的正方形。(或者说是3格范围内)所以如果路灯较少的话,可以把上下两排建筑稍微往中间靠拢一点,这样就可以同时照到上下两排。但即便如此,也需要至少3个路灯。
这个布局基础繁荣度就有5200左右,那么基础客流量就是520,那么随便加个营销策略客流量就可以轻松上600,加上其他加成甚至可以破700。
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接下来是货物及作物选择
书店:《十年高考》和《心灵鸡汤》全部买完,《葵花宝典》等快卖完了再去买
网吧:鼠标和键盘全部买完,然后轮流分配。泡面要保证充足,平均分配。
超市:宝宝辅食保证充足,雪糕刺客稍微弄几个别清零即可。特供熟食这个完全可以不弄,利润不大。泡面就别弄了,杂粮面粉供不应求。
度假宾馆:拖鞋毛巾每天都得买完,香薰不用刻意去弄。枕头不是主要利润来源可以不补货,而且也麻烦
甜品店:仰望星空派。
重点:泡面全部由网吧出售,超市的泡面千万不要补货
超市购买品:
《十年高考》,《心灵鸡汤》,鼠标,键盘,拖鞋,毛巾,杂粮面粉每天买完。
《葵花宝典》快卖完了再买,牛奶快用完了再买以保证雪糕刺客不清零,鸡蛋偶尔买几个。
作物选择:
5块水田种植水稻
8块红土地种植南瓜
4块黑土地种植白菜
1块黑土地种甘蔗
当然如果感觉作物入不敷出,可以根据自身情况多种几块地
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接下来是建筑之间的羁绊
详见下表8:
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表8.各建筑之间的羁绊
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最后讲一讲装饰
装饰除了像路灯这样的功能性装饰外,其他大多数都是纯粹的装饰品。而装饰最大的用处就是加繁荣度。
不同的装饰加的繁荣度数值不同,占地面积也不同,详见表9:
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表9.不同装饰占地尺寸及繁荣度
从表8中可以看出,
主题路牌单位面积提供的繁荣度是最高的(目前暂时没有获取方式);
其次就是双头路灯和双头路灯(橙);
想要获得双头路灯,就可以去委托商店开照明盲盒。
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我个人认为,异色照明和普通的照明没有什么真正的区别,但是异色照明盲盒就是比照明盲盒更贵。。。只能说是华而不实,如果委托币多的花不完可以考虑。
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