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后备开拓力难道真的是鸡肋?
修改于2023/09/042 万浏览
在新版本出来后 让大家无限期待的后备开拓力终于如期与大家见面啦 兴奋之于 在经过这几天的体验后 有些许令人失望的体验 似乎让人有些食之无味,弃之可惜 以下均为个人观点 如有不同观点请多多包涵![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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首先后备开拓力需要前面的体力全部用完才会生成 这对于不能经常上线的玩家会有不错的体验 但对每日都上线的活跃玩家就显得有些鸡肋 在开拓力提升至240上限后 一天一刷已完全足够 可这样后备开拓力就失去了它的意义 以至于我玩到现在后备开拓力也没有多少 对活跃玩家反而成为了零优化 也就是刚开始所说的令人食之无味,弃之可惜。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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那有什么办法能解决这样的窘境呢 当然有啦 这边所提出的观点均为个人观点 如有不同观点请多多包涵![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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在开拓力每6分钟恢复一个 后备开拓力每18分钟恢复一个的情况下 我们可以以每六分钟为一个时间戳 在开拓力没满时 以每12分钟恢复一个后备开拓力 开拓力满后 继续以每18分钟回复一个后备开拓力 将其分开恢复 这样对活跃玩家也是一种激励
让其不再是一种鸡肋 这样也能让活跃玩家存下一些体力 不至于一无所获 这样应当才是一个不错正优化 就像崩三那样。![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
让其不再是一种鸡肋 这样也能让活跃玩家存下一些体力 不至于一无所获 这样应当才是一个不错正优化 就像崩三那样。![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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