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奇门之上自营版本将于2023年9月份(本月)上线,一点前置吃瓜布告

修改于2023/09/261.2 万浏览吃瓜布告
各位仙师大人,久违了,奇门之上自2021年5月上线到2023年1月停服,到今日宣布自营版本准备上线已过了很多时日:有玩家期待游戏可以再运营,也有玩家对游戏有一些意见,更有一些玩家已经从时不时冒出来的“那些年寄了的游戏”一类帖文里对奇门之上变得更加生疏或无感。
那么,为什么选择这个时间重新自营上线呢?这到底有什么价值? 且容我阐释一下:
1. 产品研发价值:很多初心没有实现的东西,需要重塑。
TapTap
奇门之上正式上线前击杀第一个小BOSS还有这段视频,后来被删了,如今我又恢复回来了,蛮应景
目前我们重塑的内容:
① 关卡更有挑战性,解决之前手游端低的挑战性使玩家无感于角色构筑的问题。为此难度调整,我们开放了剧情本的即时招募和组队房间。
② 角色养成更简单清晰,去掉了之前很多眼花缭乱的东西。玩家需要应对挑战性,更有策略地构筑BD。
③ 增加了门派战、更灵活的PVP对战,会比之前更容易地参与到对战中。
④ 采用多端大通服,生态上更加连通,资产上更加共享。
最近有玩家也知道我们有BT渠道的一些游戏版本可以下载,玩家可以冠名服务器。但回到我们自营版本就不做多区服了,针对之前区服冠名时玩家互动快闪的纪念,我们会把当前的主服务器命名为“青衫区”。
TapTap
BT渠道的一些服务器冠名(P.S. 自营版本内容体验不同于BT版本)
另外产品研发总体上看,奇门的手感和战斗体验底子还是不错,构筑体系也有持续发挥空间,作为2.5D ARPG的方向团队希望可以持续打磨。
(更多更新的内容会在另外新的帖文里公示。)
2. 运营价值:团队新产品研发需要时间,如果运营能力有限则无法做好事,之于团队,在运营上需要有更好的学习与实践。
很多玩家大人也有感于初期我们客服比较给力,后来就变得很久才回复或完全无响应。这个问题其实源自于中心化的运营管理:项目回收有问题,整体宣发投入减少导致。实际上我们希望把玩家反馈与玩家选择实现去中心化。
怎么描述这个“去中心化”呢? 举个我们会实践的例子:玩家可以在taptap社区反馈他们希望添加/优化/改动的问题,支持度高的问题被记录下来,玩家使用持有的神魂金卡进行投票,最终投票前面的问题会第一时间热更解决。开始会有社区人员协助这部分操作,最终目标是让大家把修改计划直接反馈给研发端,让研发默认修改前置问题,达成社区管理去中心化和游戏共创的目标。 另外,实际被解决的反馈问题,我们会在游戏的荣誉堂里展示并发放相关奖励。
3. 行业价值:虚拟资产的应用
我们将会联合知信链推出首款网络游戏数字资产——金色神魂卡,玩家可在游戏中通过原炁魔方获得金色神魂卡,金色神魂卡可以进行玩家二创洗点和交易。
TapTap
知信链上的金卡
——知信链是由四川数字出版传媒打造的以“数字版权”为核心,专注利用区块链技术为文化数字化资源、内容提供可溯源、可量化、可交易的全生命周期综合服务体系。
那这个虚拟资产到底有什么价值?
①: 实现虚拟资产可交易,交易的目的是增加卡牌组合策略、属性洗点等,而非炒作。我们实际在交易中有限制定价区间。玩家体验游戏更多是消费行为,当玩家不玩游戏时,可以通过转让其虚拟资产给其他用户,进而回收之前在游戏上的一部分投入。如此我们可以尽量避免有玩家充值几千,卖号只卖了几百的情况。
②: 持有金卡的玩家可以视为游戏生态建设者,会直接参与游戏社区反馈问题及官方决策的投票,也就是实现上述去中心化的社区管理和游戏共创。
③: 我们在新的产品中,也有神魂卡的应用,持有对应神魂金卡的玩家会在新产品中沿用他们原有的虚拟资产。
④: 因为我们确立了神魂卡的虚拟资产属性,所以团队必然会长期维护本产品,玩家不会因为换运营商/换服务器/换版本玩法等导致其游戏数据受影响。
4. 给公司贡献点现金流。也许你会觉得这个应该放在第一条。好,你说的对,握爪。
        本人经营奇门之上所在的这家公司,从 2018年开始拿了100来万做了神明在上这款PC端的ARPG肉鸽“半成品”,到各种受限于现金流压力而不断妥协,最终感恩腾讯奶了一口,得以21年上线奇门之上最初的手游版本。自己也买过量,碍于还有中间发行,分成比例和当时的产品数据,买量实在血亏,很遗憾没操持好。另外那些年吹过的牛皮:手游做好反哺PC,这个也是一再难产。
        难产呢,不表示不生产。自那之后,我也多次贷款提供了更多财力支持,团队走到今天,新产品七七八八了,奇门也得以慢慢起死回生,上线了BT渠道版本,海外版本也在有序推进中。所以不管现状如何,坚持总能活,我们希望通过虚拟资产加持和社区共创的方式,长期运营《奇门之上》这款游戏产品。自营初期我们需要一步步做到这个生态,所以不会过于大张旗鼓,期待逐步有更多玩家参与进来。
更多官方公开信息请等待后续同步, 感谢观看!
此致敬礼!
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奇门之上 金色神魂卡
03:48
“一个小程序游戏”截图
“一个小程序游戏”
兄弟姐妹们帮你们试毒了,看起来很AI也可以称为小程度小游戏。
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雷4(道中行·何若琳),练雷攻略,截图
雷4(道中行·何若琳),练雷攻略,
废话不多说直接开整 首先是神魂搭配,说明一下,由于每一张金卡都自带10阶的效果,所以金卡玩家每一张都升到20阶。是基础 命陨:60阶解锁8层负面,60阶命陨 144%的伤害加成, 神威:60阶神威解锁30%爆伤,但是90阶的神威可以提供168%左右的爆伤还会额外获得10% 搭配1:三神威 二命陨(上下)命陨60阶就ok ,能触发8层负面buff。追求爆伤 搭配2:三命陨 二神威(上下)追求伤害加
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雷召攻略(个人理解已混到240)(5.24雷三最新残影搭配和灵器选择及解封)最后附上伤害加成对召唤物测试视频,确定无效截图
雷召攻略(个人理解已混到240)(5.24雷三最新残影搭配和灵器选择及解封)最后附上伤害加成对召唤物测试视频,确定无效
建议自己有能力打到234层,235层猴王找炼防组队吧,之后的层数炼防都容易暴毙,不知道400多层是哪位大佬想出来的。 目前高层数由于怪的高抗性过高,属性攻击基础也不算高,破防全靠真武佣(50%破元素防御5秒),基本刮痧,普攻刮痧,技能刮痧,而雷召全靠宝宝输出(216%*(100%+随从百分比)*雷攻=宝宝攻击),这就是属性攻击除了雷召还能看的原因。个人比较建议玩雷二(不想花白魂买,现在可以换8小时
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辉说游戏:神魂灵器随心搭配,好游推荐奇门之上!#好游研究所#截图
辉说游戏:神魂灵器随心搭配,好游推荐奇门之上!#好游研究所#
神魂灵器随心搭配,好游推荐奇门之上!
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更新练防单刷60破视频截图
更新练防单刷60破视频
虽然木有进前十,但是我还是会继续加强的,每天变强一点,总会逆天的[表情_大笑]
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无极十二60层视频来了截图
无极十二60层视频来了
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水四练水通关破镜60截图
水四练水通关破镜60
一、角色道中行侯淑彦属性面板 二、神魂选择 三、装备选择 四、残影选择 五、玉的选择 主推:3水攻+1增益+2爆伤 六、符的选择 七、通关破镜60视频
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萌新快速上手,关于玉符的养成和合成攻略。截图
萌新快速上手,关于玉符的养成和合成攻略。
首先新手入手,并不是很清楚所谓玉符该如何选择,并且每个磁条都代表什么意思。 首先我会将一些关键的玉的磁条分评级,后面会详细解释。 ps:想要看如何作玉,可以直接拉到最下方的视频教学。 玉: ss级:暴击,增益时间,属攻(攻击,火攻,水攻,生命值等,排名不分前后。) s级:爆伤,减益时间,触发频次。 a级:冷却缩短,随从属性,伤害加成等。 b级:闪避率等。 符: ss级:凶蛮,源(源火,源水,等),
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