魂器学院血量计算

更新时间2023/9/4137 浏览综合
首先是面板血
面板=
总科技值*资质*(1+魂武百分比+生命芯片)+
基础科技*资质*(共振+好感)+魂武数值+魂器数值
验证如下图
1985*69.2*(1+0.02+0.29)+
1685*69.2*(1.863+0.12)+34500=445665.986
TapTap
TapTap
战斗中的血量
首先开新号算出了
战斗=
基础科技值*资质*(共振+好感)+
总科技值*资质*(1+组队+聚合)+
总科技*资质*魂武百分比*(1+组队)+
基础科技*资质*生命芯片*(1+组队)+
魂武科技*资质*生命芯片+
魂武数值*(1+组队)+课程+羁绊数值
【也可以写为
=基础科技值*资质*(1+共振+好感+组队+聚合+(魂武百分比+生命芯片)*(1+组队))+
魂武科技*资质*(1+生命芯片+组队+聚合+魂武百分比*(1+组队))+
魂武数值*(1+组队)+课程+羁绊数值】
数值见视频
46*43*(0.0255+0.045)+
96*43*1.2+               
96*43*0.04*1.2+         
46*43*0.008*1.2+
50*43*0.008+
3000*1.2+150=9077.3818
下边是芯片聚合7%加成的
46*43*(0.0255+0.045)+
96*43*1.27+
96*43*0.04*1.2+
3000*1.2+150=9330.153
TapTap
可以验证以上误差小于1
然后用我的号加上羁绊加成之后,如果不带聚合,以下是近似方程
战斗=
基础科技值*资质*(共振+好感+羁绊百分比)+
总科技值*资质*(1+组队)+
总科技*资质*魂武百分比*(1+组队)+
基础科技*资质*芯片*(1+组队)+
魂武科技*资质*(芯片+羁绊百分比)
魂武数值*(1+组队)+课程+羁绊数值
尝试把这俩方程结合在一起,失败了,不算羁绊百分比的时候基本没问题,当羁绊和聚合一起算时,误差特别大,也就是"羁绊和聚合纠缠"了,所以魂器加的血量和技能加的就不继续了
最后,感谢饼干的帮助,从0开始处理数据
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