一些感想

2023/09/0548 浏览弹射安利
今天无意间刷到个说萌新二周年入坑心态很着急的帖子,哈哈哈哈哈哈,这也太真实了,简直跟我入坑时一模一样,所以我想谈谈感想
我是开服lpg,之前没接触过这游戏,刚开服时有很多玩过日服的玩家、UP主,制作了很多黑话术语、攻略建议、未来规划等等一大堆东西,这些确实给萌新提供了正确的导向,让人少走了弯路,但也给萌新带了很大的压力
我当初入坑时,压力不比现在的玩家小,因为那个时候有很多“内行玩家”会告诉你“那是人权卡,没有的话,就没得玩咯”而且也有很多被带节奏的人跟着起哄,导致整个游戏环境都充满着焦虑和悲观。
而且当时刚开服,玩家都特别卷,当时打共斗boss废墟魔像,大家角色都少,水属里唯一的技伤卡就是限定的水弹,而且要至少两个队伍都是水弹,对得上轴才打得进四分钟内,再次一点的队伍是水舞娘,最次的就是水狼
后面两个队伍特别坐牢,打得时间长达七八分钟乃至十分钟往上,而且还不稳定,废墟魔像伤害很高,往往打到最后还差五分之一的血,被它一拳轰死,又得重新来,所以哪怕我听了建议,加了共斗群,想找大佬开车,玩家之间也有很强的鄙视链,角色就那么几个,都只想找水弹队,勉强接受水舞娘队,排斥水狼队
而我就是那个水狼队,并且我当时玩了三个号,都只有水狼,没人愿意跟我玩儿,这段经历也让我不想加群了,有点子崩溃
但是弹射世界的像素风真的很戳我,于是我就很孤独地自己开了三个号共斗,当时打一把我要十多分钟,而且还有不小的几率翻车,也就是说我一个小时,才能打五把左右,我就这样打了快两个月才凑齐第一把超武,而别人的进度已经超了我一个世纪了,哈哈哈
然后我就退游了,因为这两个月已经花光了我所有的耐心,我觉得这游戏就是给那些欧皇和氪佬玩的
大概又过了一个月,无意间我看到一个评论,有个人发表感慨:“看着这些面包人儿弹来弹去得可真解压啊!”这一下把我触动了
然后我就把游戏下回来了,我也东拼西凑了个面包队伍,看着他们弹来弹去,我觉得有意思极了
然后那些“第一手资料”我就不看了,反正我已经落后大队伍一大截了,还不如安安心心地看看面包人打架
就这样,弹射世界的魅力,却让“摆烂后的我”体会到了,我渐渐发现这个世界构筑得很有趣,每个角色都是有故事的,生动又充满细节,不知不觉就让人投入其中
我就自然而然的玩了下去,不得不说,弹宝福利送的确实多,慢慢地我的队伍也小有起色了,我凭着感觉组了很多队伍玩儿,有时候能研究一个大上午,虽然远比不上大佬的攻略,但是我乐此不疲
渐渐的,这个游戏成了我生活的一部分,我现在都有看面包人打架的习惯,差不多半年多的样子,我发现一件事儿,我的关注列表里,很多走在我前面的人已经不在线好多天了
再后面,我加了一些群,这时候共斗反而是其次了,主要是看大家唠嗑,很有意思,结识了不少网友,也时不时有萌新加群,问我们问题,开车求带,不知不觉我就成lpg了,看着那些萌新,仿佛看到了曾经的自己
题外话,我有个感触,这个游戏,我越玩越觉得他真的很良心,他的各种改动、优化、送福利都在为玩家考虑,甚至从抽奖的体验上,我玩了这么久都没有那种“被冥冥中被控制”的感觉,而在其他游戏里,我相信有的玩家一定会有这种感受:当你玩得越久,就越是能感觉到某些地方“有猫腻”,但是这个游戏很干净,让我觉得很舒服
群友说,策划当初是玩过日服的,知道哪些地方有坑,并且他自己也和玩家一样在玩这款游戏,能切身地为玩家考虑