【深空之眼】浅谈一下,大眼为什么不出a修正者了

修改于2023/09/053846 浏览综合
不知大家是否注意到,自从猫猫后的版本,就再也没有a了。之前一个版本一个s和一个a,现在只剩下s了。这篇文章就来讲讲没有a的原因。
首先,a的强度问题。单从强度方面来说,a就远没有s那么厉害。玩家喜欢某个a也并不是为了强度,或许因为好看,或许因为想收集图签。总之,玩家不会像s那样,对a投入太多的资源,官方设计出的那些技能不会被玩家了解,玩家也不会在a身上进行氪金,一些高难本,也只有s才能打。设计a的收益远没有s高,不如只设计s。
其次,玩法和机制方面。有些玩家也会去了解a的技能机制和打法,但a的机制普遍比s都要简单,甚至有些a的技能就是刺一刀,转一下,扔个波等等,如此简单的机制以至于玩起来体验感不好,玩家更会研究有操作的s。事实上,我觉得完全没有必要设计得这么简单,可以稍微加一点机制,让玩家不会觉得枯燥,无聊。
第三,这个原因并不是说很明确。不知大家是否记得去年光赫拉刚出的时候,因为没有剧情,遭到很多玩家的反对,后来加上剧情了才平顶风波。既然有新人就要把他放到剧情中,也不免会出现剧情冗杂,人物设定不合理的情况。就如冥王 m在剧情中,强度可是数一数二,但那时的强度却并非如此。所以,不如只出一个或者两个s,放弃a,把剧情更加丰满。
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