魂器学院血量计算公式

更新时间2023/9/19726 浏览综合
首先说明一点,全能芯片的聚合有问题,实际不是10%,而是随着你魂武等级星级的提升加成越来越小,所以之前不是羁绊的问题。
面板=
总科技值*资质*(1+魂武百分比+生命芯片)+
基础科技*资质*(共振+好感)+魂武数值+魂器数值
战斗中血量=
基础科技值*资质*(共振+好感)+
总科技值*资质*(1+组队+聚合+羁绊百分比+角色技能被动+魂器被动+魂器技能)+
总科技*资质*魂武百分比*(1+组队)+
基础科技*资质*生命芯片*(1+组队)+
魂武科技*资质*生命芯片+
(魂武数值+魂器数值+助战数值)*(1+组队)+课程+羁绊数值
感谢饼干的帮助
验证我稍后会用具体数据来列出,如果还有漏的某一项忘记加了,感谢提醒;
首先是面板的验证
TapTap
TapTap
208*76.6*(1+0.06+0.29)+1785*76.6*(1.89+0.125)+78900+8844+7518+9534+6338=602256.815
数值误差小于0.5,百分比误差为千万分之三0.185/602257=3.07e-07
下边是战斗中的血量验证,首先由于大部分角色资质带有小数点,而且共振好感芯片等也存在小数点,而游戏系统的计算是先近似再把所有的结果加起来,所以计算小数位数特别多的结果需要先把每一步近似,再取最终结果。如果先算再近似当你小数点非常多的时候,那么与系统结果差可能会不符,比如一个角色显示80.1w,而你直接算出来是801603.248514,再近似得到的是80.2w。
所以我用在游戏中显示小于W的数值来做例子,这样能看到具体数值,而不是像80.1W这样先近似再出结果。
评论2
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
迷你诺
攻击的计算公式跟这个类似吗?是否能够出一个攻击的专帖?
LilyFan
理论上把生命芯片去掉,其他的血量换成对应攻击就可以了。
已经到底了
6
4
2