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关于黑塔的个人感想
修改于2023/09/05760 浏览综合
新出的黑塔模式体验过的,基本都觉得游戏体验不佳,论坛里面有各种剖析。而我个人体验的感想是,连守塔的怪带BOSS都有新花样(技能),但是玩家一方居然没有新花样可以玩?
官方似乎想要达到一种脱离通用套路的效果,要的就是一个看脸。这样随机性是有了,但是却解决不了一个问题,那就是英雄的初始卡组凑上英雄技能是否能一战?毕竟,有的英雄只要初始卡组就有一战之力,有的英雄初始卡组十分不给力不说,还跟自家技能搭配不起来,毫无还手之力的样子,上场就是在送人头。而英魂系统加成的效果吧,和没有差不了多少,还不如魂本身加成的金钱和血量效果有用。
但凡前两级的加成是玩家可以自选卡组中的一张卡替换成自选的卡我觉得,开局都能顺利很多——代价可能是满红魂的时候难度会降低很多?可能会?但是,现在的趋势,这个塔会有迎来全红魂玩家的时候么?嗯……钞能力的?
这游戏有两年了,基本上各系都已经玩出了通用套路:木系的连击咆哮(打工人,打工魂,努力打人最上乘?);泰坦透骨(魔伤翻倍,利滚利,利滚利,吓死你,嘿嘿嘿);
水系费手流,蓝龙回响,一通操作然后战斗结束;逃课流,占星师(嗨,你猜你的死兆星亮了没);
火系烧光流,要么魔法打脸,要么怪效打脸,要么烧法力上限,要么透支烧可用法力,中心始终围绕一个——通通烧光;一拳超人,当然偶尔脸黑一拳超鬼。
暗系万年不当人,套路都跟着英雄走。听起来,暗系英雄只能玩自己的套路,很僵化。但是个人实际玩下来觉得,暗系比较有意思……当然,可能是因为暗系套路成型的都特别恶趣味?
另外三系,这么多英雄,从入门到地狱三,都是走通用套路……重复劳作,毫无趣味,跟打工似的。新套路?可能有,但是要么不稳定,娱乐一下发出来还会有人嘲讽,随时会翻车,还不如那通用套路。要么开始想玩点新意,结果还是走回老路。
冒险模式地狱三难度,要么看脸刷开局,再不行还能符石卷轴抢救一下(虽然我怀疑有玩家各种拼脸过了地狱三都没注意到符石跟卷轴的存在),不至于完全无法展开。
梦魇模式,耗时巨长,但是前几层难度是真不高,想玩啥套路总能成型。至于会不会经验不足悲剧……那个另算。
不管怎么说,总是有展开的方法,最多就是多重开几回。然而黑塔有次数限制……至于另一个同样限制次数还要看脸的竞技场,个人是放弃治疗的。
个人设想,能不能让黑塔有条活路可有
一、初始卡组中选择最多五张卡自主替换,每替换一张,中途的金币收益下降20%,等于替换五张的话,整个过程只能靠卖卡换金币,500英魂加成效果为替换抵消一次替换的收益下降,换一张不影响金币收益,换五张也还能剩20%。
二、初始卡组完全自选,但是卡组中存在某些组合的话,会给激活某些debuff,比如每回合随机一张卡费用增加、最终通关收益(评分?)下降(打折?扣分?)之类。
三、初始卡组自选,但是存在一定条件,这个卡组必须满足特定条件,可能是“不能存在某个费用的卡”,“必须包含XX张指定类型的卡(魔法、装备、心魔)”,“不能存在某种类型的卡”,“必须有XX张某个费用的卡”,“最少三张卡牌费用数是连续”,“同一种类的卡中,不能存在相同费用的卡”,“卡牌的费用都是特定类型的数(奇数,偶数,质数?)”,“必须要有最少XX组同名卡牌”、“不能存在同名卡牌”……条件可以很有暗系的风采——不当人











