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树熊讲故事 |大揭秘!设计UI界面的幕后小故事

2020/08/187345 浏览策划问答
亲爱的冒险家大家好
你们帅气的团长阿泽来啦
今天阿泽又拉来策划树熊
给大家讲!故!事!
这次要分享的是
UI界面设计的幕后小故事
接下来就有请策划树熊出场开讲~
大家好,我是树熊,很多冒险家私信我说希望看到更多研发过程中的内容。于是我这边整理了一些研发小故事和大家分享,本期的主题是UI界面。
我们希望冒险家来到诺亚大陆后,会有这么一种感觉:就是这里的一切有一种说不出来的舒适感,感觉这个游戏世界很自然,就像真实世界一样。如果能做到的话,我想那一定是UI界面的功劳,当UI能够完美融入到世界观时,你会淡化你做出选项这一概念,会感觉这就是大脑发出的命令信号。今天就让我带领大家走进研发团队最奇妙的小组:UI组,看看是怎样的一群人做出这样的作品吧。
UI组为什么奇妙呢?一方面,它是所有小组中人数最少的一个,只有四个人;另一方面,它又是整个团队中妹子最多的一个——全员妹子。不过,你要是觉得她们都是精致而又甜美的妹子,那你肯定是误会了什么。她们捧着1.5L的瓶子喝水,她们穿着大拖板游走于项目组的需求之中,甚至她们中午点菜的时候红烧肥肠都要点双份。
就是这样一个奇异的四人小组,她们要负责整个游戏中的交互,从UI之间的跳转逻辑到UI美术的风格,再到玩家使用的舒适度,事无巨细她们都需要协调和调整。
我们的UI风格从开始到现在,为了实现更好的交互效果,曾进行了三次美术风格的改变。
TapTap
第一次我们选择了流行的2D与3D空间感结合的UI,元素与3D场景融合,使用浅蓝深蓝与透明元素的配色,整体风格科技感十足。但很快,我们意识到,流行的未必是好的,我们的游戏是奇幻与科技的融合体,单纯的科技感与越来越细致的奇幻科技世界观渐行渐远。
为了配合整体的世界观,我们进行了第一次UI整体的大调整。我们取消了所有3D的UI,在保留蓝色系配色的同时,弱化了科技感,进行了极致的简单化处理。
这个决定对于美术和策划无疑都是痛苦的——UI风格的整体替换,问题就在于巨大的工作量。不过,这个决定对于大家来说又是开心的——游戏就像我们的孩子,自己的孩子穿上了新衣服,又怎么会不打心底里泛出欢喜呢?
TapTap
欢乐的时光总是这么短暂,刚刚替换完第二版UI,我们又迎来了一个大问题——UI的简单化带来的,就是很容易产生的审美疲劳。如果一个UI风格,连我们自己看着都觉得腻了,那玩家又怎么会不厌烦呢?
那么问题来了:什么样的UI会尽量规避掉玩家的审美疲劳呢?答案就是:返璞归真的经典色。经典的颜色配合精致的细节,才能时时刻刻给到玩家惊喜。
针对这个问题,策划和美术进行了不止一场“华山论剑”。策划们更在意实用性,在这一点上,深色系有着巨大的优势。这也是为什么很多游戏都选择用黑色、深蓝色、深棕色为主色调的原因,而美术大大们则更倾向于新潮个性的浅色系。的确,前一阵子有几个游戏用明快的风格获得了大家的喜爱。公说公有理,婆说婆有理,这样的会,我们开了不知道多少次,美术大大也不知道出了多少张效果图。
TapTap
终于有一次!那一抹灰色进入了我们的视野!它经典中带着精巧,个性却又不乏实用,更重要的是,这个颜色拥有着更多可能性。于是第三次,我们的UI色系定成了渐变灰。再次经历了一轮痛苦的洗礼,我们的游戏又穿上了渐变灰的新衣服,我想它短时间内应该不会再换衣服了。同时我们更倾向于角色展示以及美观,于是去除了以往游戏战力的突出显示,并且取消了默认排行榜的设定。当然,要是未来有更好的方案,我们一定会——再改!
所以,如果有一天,到了下班时间,老大在赶人回家吃饭的时候,经过了一片乌云滚滚的区域,时不时夹杂着鼠标和键盘的声音,别迟疑,这一定是UI又双叒叕改版了。
好了,以上就是今天的幕后小故事啦
嘿嘿,大家还没听够?
如果还想了解更多的研发趣事
记得多来看看阿泽哟~
#冒险话题#
感觉打造UI界面就像取西经一样
要经过“九九八十一难”,可真是不容易呢
冒险家们有哪些不吐不快的UI建议呢?
提出建议就有可能被采纳哦~
04:03
【诺亚之心】一款提高了国产游戏整体质量的年度游戏!截图
【诺亚之心】一款提高了国产游戏整体质量的年度游戏!
国产游戏,没有最烂,只有更烂!我以为幻塔是完美地板砖,没想到是腾讯的天花板!
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《诺亚之心》停运公告
亲爱的冒险家们:   感谢大家一路陪伴,由于腾讯与《祖龙科技》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,我们遗憾告诉大家,诺亚大陆的冒险旅途已于2023年12月26日11点正式终止。对于前往诺亚大陆通道关闭的具体事项安排如下: 2023年08月21日11点,停止游戏充值和新用户注册; 2023年12月26日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏;#游戏资讯
官方
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04:26
完爆,完爆吗《幻塔》对标《诺亚之心》轻松取胜吗?截图
完爆,完爆吗《幻塔》对标《诺亚之心》轻松取胜吗?
好家伙,这次我是真知道错了,前段时间《幻塔》开测,我本人也是一直玩到了《幻塔》关闭上次测试,感觉游戏槽点太多,所以做了两期吐槽,原本我以为《幻塔》这款游戏槽点就够多了,直到最近我又玩了一款腾讯代理,祖龙研发制作的新游《诺亚之心》我瞬间感觉,
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05:39
抢先试玩中截图
抢先试玩中
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01:02
#我的TOPONE游戏#腾讯版原神诺亚之心,必玩推荐人间好游。截图
#我的TOPONE游戏#腾讯版原神诺亚之心,必玩推荐人间好游。
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01:17
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祖龙「诺亚之心」简评:它不是腾讯版「原神」
不帅游戏杂谈:侃游戏
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浅玩了一下截图
浅玩了一下
玩了大概有十几分钟半个小时吧,来说说我的感受。游戏中规中矩,画质还行,也有日语可选,应该是为二次元玩家考虑的。捏脸细节不错。单论开放程度来说,在我玩过的手游里面原神<幻塔<龙族<诺亚≈妄想山海。emmm,严格来说原神不算开放世界,只能说是类开放世界吧。坐骑载具系统都有,交易行也有,貌似有宠物捕捉吧,因为玩的时间不长,我也不太确定,但是好像确实有。还有就是有个家园系统,和好友建房子组成街区,这些都很
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捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง截图
捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง
玩过很多款捏脸游戏,这款选择性还是比较强的,不但可以捏脸还可以捏身材。尤其是女性角色,人物做的蛮细腻的,给人一种很暖洋洋的感觉,先不说游戏内容体验感怎么样,我个人觉得这捏脸还是有想法想玩的,我反反复复根据自己喜欢的样子捏了好久哈哈,选择困难症真的好难呀。给大家看一下我的成果,是不是很卡哇伊,其实初始形象就蛮好看的。 另外感觉应该出点适合女性的职业,选了个弓箭出发了,毕竟远程职业对于新手小白来说还是
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【武器教学】-长枪截图
【武器教学】-长枪
小伙伴们大家好啊,在诺亚之心中,长柄武器是一个独当一面的强大武器。不仅输出范围巨大,而且还能赐予使用者持续站场的强悍能力,每一个长柄武器幻灵的持久输出和丰富控制带给了很多玩家深刻的印象。可以说长枪是非常亲和新手玩家的武器了,在近战武器里,剑盾是偏向防御的防御性职业,并不适合玩家前期开荒作为主力使用,而双刀需要相当的熟练度和自保能力。综合来看长枪就变成很香的近战武器选择了。今天就为大家带来长枪的武器
宝藏
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【已开奖】《诺亚之心》新版本预约,转发分享赢罗技G310键盘、京东卡等豪礼!截图
【已开奖】《诺亚之心》新版本预约,转发分享赢罗技G310键盘、京东卡等豪礼!
冒险家们日安,《诺亚之心》新版本于今日正式开启预约!即日起,在TapTap平台预约新版本,即可领取TapTap专属礼包一份!已经预约的冒险家可在版本更新后前往TapTap平台《诺亚之心》进行下载,完成即可领取Taptap独家预约礼包!除此之外,转发分享本帖将有机会获得罗技G310键盘!具体活动信息请看雅芙一一道来~ 新版本预告: 版本更新后,《诺亚之心》将正式开启S2赛季!与此同时,公会争霸百万钻
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