浅谈闹闹2

2023/09/061189 浏览综合
这个游戏我感觉更倾向于养成
有人说充648看不到提升,我感觉大可不必,充钱必然能得到提高,并且带来更好的游戏体验,而且养成游戏不可能让你一天充个几千和玩了几个月的人一样,这也说明了这个游戏对平民玩家很友好。
给这个游戏提一些建议吧
1,把冲刺功能解锁条件下降,如果要到难度五那就只有个别大佬才能做到,对那些不愿意社交的社恐玩家很不友好
2,把嫦娥攻击范围变为全屏,这个角色只能在南天门才有用武之地,最好是吧自己的大怪打没就可以打队友的大怪
3,多增加一些模式最好不要有体力限制什么的,如果卡关,且竞技场没开或者已经没有提升空间,其他的都速通完了就会面临无事可做的情况,对新模式抱有期待,千万别让人失望呦
4,最好有一个总属性加成面板,看到自己法宝加羁绊加皮肤之类的属性加成,这样就能看到自己的养成成果并且也能和别人做对比,更有养成的成就感
5,可以出个仙盟,十多个人组成的联盟,可以通过完成任务获得联盟币兑换奖励,每周有联盟站(但是可能太势利了,只是个提议,增加娱乐性,不一定考虑的全面)
6,更多人看的是闹1的情怀看好的这个游戏,可以多多增加两种模式的互动
目前就这些了,希望闹闹越来越好
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