技能伤害”属性详细剖析
2023/09/0738 浏览游戏攻略
游戏内部没有给出具体的伤害计算公式,相信很多玩家对伤害计算方式很好奇,今天让我们一起探讨“技能伤害”这个属性是如何计算的,什么角色需要堆技能伤害。
测试对象:300级神话水之灵神第二回合技能非暴击的伤害
初始面板技能伤害:0%
测试关卡:24-37一队,6个300级太阳系武者
水之灵神为风雪系,与太阳系之间不存在克制关系,天赋选择55不会影响伤害。


水之灵神技能倍率为300%
基础伤害为276k
接下来穿上加15%技能伤害的腰带再次测试。
假设计算方式为乘算,最终伤害应该提升15%,即317.4k左右。
如果计算方式为加算,最终倍率为:300%+15%=315%,最终伤害应该仅提升5%,即289.8k左右。


第二次测试的伤害是290k,明显与加算方式计算出来的289.8k想当。
结论:技能伤害属性是直接加在技能倍率上,而不是按比例提升最终伤害。如赤雷技能被率是400%,如果技能伤害堆到100%,那么最终倍率是500%,最终伤害仅提升(500/400)-1=25%
接下来把传说天赋改为对武者增伤再次进行测试。


第三次测试,此时技能伤害为15%,第一天赋增加20%伤害,最终伤害为308k。
想比第一次伤害提升仅为(308-276)/276=11.6%
同样是非常反直觉的数据,明明天赋已经增加20%,为何最终提升仅11.6%?
如果代入到加算的计算公式就很合理了,此时倍率应该为300%+15%+20%=335%
对比原本300%的倍率,提升率为(335-300)/300=11.6% ,正好符合实际测试结果。
同样计算方式的还有宗门秘术的加成,即技能的最终伤害倍率为:技能原倍率+技能伤害属性+传说天赋加成+宗门秘术加成,有兴趣的朋友也可以自己去尝试测试。
什么角色需要技能伤害?
技能倍率不高的角色堆技能伤害收益最高,如:
土之灵神、叶宗、妖主、羽焰

