V1.0.68 更新已经上传等审批
V1.0.68 更新已经上传等审批
具体资料看改版信息
更新后的懒人包,
1.装备大部分变强了,
2.盾反同级以下输出高了不少,
越级挑战能力下降。
原本40级 世界1 ,更新前打13000,更新后打18000
原本42级 世界2,更新前打13000,更新后打8XXX左右
结论来说,其实能打还是能打,只是平均输出低了一倍左右,
越级挑战输出大幅度降低,除此以外跟以前区别不大。
装备基础数值提高,物理防御和物理攻击也提高不少,
新版本额外100%物理攻击加成,也会计算额外增伤,
因此基础伤害比改版前提升不少。
由于会计算闪避和偏移,对抗闪避越高或者等级越高的敌人时,
伤害比例会明显下降。
后续会有新赋能:
1.盾反集中:盾反触发时,自身命中值提升25~50%,只能赋在盾牌
2.盾反神威:盾反触发时,偏移影响减少25~50%,只能赋在武器
3.盾反吸取:魔力高于25%时发动, 盾反触发时,消耗当前15%魔力,
提升伤害,减少当前受到的伤害同时恢复自身生命(消耗魔力的150~300%)
,只能赋在项链
4.盾反瞄准:盾反触发时,最终命中率提升15~30%,只能赋在头部
5.魔法之盾:盾反触发时,提升伤害(魔法防御的100~150%),只能赋在手套
3.伤害计算方式有不少改变
4.可以看到装备有几洞
5.可以看到装备强度评估参考