在新服的七天,改变了我对腾讯游戏的刻板印象

2023/9/10178 浏览反馈
       众所周知,腾讯在游戏界已经是臭名昭著了,但从接触火柴人这个ip以来,我才知道什么叫山外有山。单就这个游戏来讲讲我的亲自感受。
       游戏UI方面,经典的底部菜单栏顶部一堆礼包活动图标,中间是放置角色的阵容,与市面上大部分放置游戏可以说是换汤不换药,非常明显的换皮。
       氪金方面,也是这个游戏的一大特色。你看到腾讯诱氪程度够重了吧,你再看看这个,这个直接是逼氪,同一等级同一天注册的号,氪金总战力是零氪的两倍。一打开游戏,各种6块30块的礼包贴脸输出,就算是过期礼包也照样弹出。每个功能,只要是有玩家收益的,都设置了特权,各个特权之间相互独立。
       游戏体验方面,利用等级来卡大资源(比如说挂机收益),利用每天每副本总共刷的次数来限制小资源的获取。
       最让我不满意的是,公会自动解散设置。创建公会是要火柴的,狩猎是需要火柴购买额外次数的,公会战的战绩是归属你所在的公会,而不是你个人的。创建公会只有“等级限制5级”和“500火柴”限制,加入公会只有批准和直接进入,对玩家而言是没有任何的知情权的,公会玩家上限和不活跃惩罚一字不提,触及直接默认执行——原因是经常没达到活跃要求,但是自始至终都没标注具体需要多少活跃值——只知道活跃排行榜是一直榜上有名的。我就想问一句,活跃玩家付出的努力,支付的火柴怎么补偿?
       腾讯抛开氪金这个事实,在游戏体验方面给玩家的反馈还是比较好的,玩家需要的是和游戏厂家之间的良性互动,而不是玩家一味地输出或者厂家拿着ip在恰烂饭坐石山崩。
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