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痛苦术士pvp天赋比较

修改于2023/09/124656 浏览攻略
这里补充一点,痛苦天赋的闪避目前和说明不同,说明是增加近战和远程6%闪避,而实际是远程和法术闪避各加了6%,近战闪避加了12%[表情_震惊]
同一角色,同样宝石装备和巅峰加点,结尾有惊喜
吸血的法术加成为(面板法术效果×3/3.5)/次数,腐蚀和痛苦为(面板×1.5/3.5)/次数,法术效果加成不明显。
痛苦天赋25点给的5%增减伤效果低下,痛苦无常如同笑话一般。恶魔天赋内智力加10%的天赋很费,3种加点分别加了1.3.5,实际智力分别差20点。
下面三种天赋加点都有全套截图,木桩除了最后一个不小心放了小鬼外,统一都是100跳吸血,45跳腐蚀和35跳痛苦。
目前最佳天赋为18/22/0(参考最后一个天赋,痛苦诅咒加深伤害3点和持续2点去掉,恶魔减伤的4点可以去掉,其它为必加),多11点自由选择。可以考虑的天赋有痛苦的6%近战远程闪避,5%伤害加深和5%命中,恶魔的减伤12%。
第一套32/19/0,痛苦无常基本可以无视
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第二套20/31/0
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第三套23/26/0,最适合pvp的一套,之所以少加两点主要看各人,25/26吸血加成更高,23/28减伤多8%
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有人说毁灭吸打不过痛苦,脸没了吧。痛苦我用的还是用的吸血伤害最高,免伤最高最肉的加点,该打不过一样打不过,内战都差毁灭吸一节。
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暗影部落 痛苦术士pvp天赋
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虽然最后输了,但是夸了6倍战力,足以证明未来竞技场基本都是雷法的天下了,虽然雷法输出偏低,但是无限罚站真心无解
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雷法,竞技场的神
雷法的核心是高急速,高回蓝,其他的都是添头。雷击术沉默概率高达40%,沉默以后直接罚站,目前魔能雷法套装还没有刷到,就已经可以打双倍以上战力的人机了,基本上对手50%以上的时间处于罚站状态
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