万速修罗异抗拳坦

修改于03/231.5 万浏览攻略
因版本问题,所有板块集中到一页讲解。
全篇比较长,大家可根据以下板块顺序前往观看。
[思路讲解]
[能力加点]
[装备、王石]
[技能加点、连击]
[料理、托环、个人配置]
评论区就用来解答留言和提意见~
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思路讲解

随着版本不断的更新,恶劣的生存环境更加显著。
首先是犯下傲慢之罪的[百分比伤害],如今的形态代名词是[高频][高比例]稍不留神就会突然暴毙。
其次,是可恶的[红异常]!目前异抗上限为100,只能免疫普通的白字异常,无法免疫红字异常,只能通过技能药品规避或预防。
[修罗气场]的独特加成以及可反复获取的[无敌]Buff,让拳的生存和输出能力有了更高幅度的提升,对拳坦来说大放光彩。
先来看看技能描述:
TapTap
仅截取部分,详细请前往布偶查阅
在实战中修罗的使用可以分为两种:
“即时修罗”“常驻修罗”
“即时修罗”是简单的开关技能来获取[无敌]Buff,把握时机规避高频或巨额百分比伤害、红异常等。仅此无疑来说就是神技。注意的是,无敌提供2秒时间,一旦关闭修罗无敌时间立马结束。
“常驻修罗”则是开启并长时间的保持修罗技能状态,获取该状态中高额的暴击、异抗、减伤增益加成。最主要的减伤,对于百分比伤害同样有效并计算在大多数减伤之后。
首要的是保证2000MP上限的充沛,这会影响buff的加成。虽然坦在实战中MP量的使用和剩余是非常充沛的,但修罗状态下会丧失全部攻回,受伤或使用技能都会消耗MP并获取的[入魔]层数(非本系技能会增加MP损耗及对应量的层数),表面是个很严重的负面效果,但并非如此,我们可以视为一种储蓝的状态。
在非修罗状态下有着[入魔]层数进行普攻,便会触发[白金殴打]类似于“追击”的额外攻击,消耗层数并回复等同于攻回的蓝量,因为频率较快便有着“100MP消耗=1层数=多倍攻回”的效果。
个人建议在剩余1000MP或20层数前关闭修罗补蓝后再开启,因为层数超过20层再获取便会额外扣除生命值,且剩余1000MP时增益加成开始逐渐减少,此时补MP快也能有足够MP预防突发情况。
因此,“常驻修罗”在没有或更少[红异常]的情况下,表现更加突出。不用频繁的开启修罗,有着高度的免伤,让自身生存更加安逸。但在实战中如何运用“开关修罗”“修罗常驻”两种方法还是根据个人习惯而定,二者结合使用更考验操作技术。
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能力加点

加点推荐主[抗性][敏捷],根据个人需求适当分配[耐力]
[抗性]依旧是坦的主流加点,每3.4抗性=1异抗。因为上限为255点(即75异抗),所以还是要通过装备王石时装药品等途径堆满100来免疫白字异常。不能依赖于修罗带来的加成,总有不常驻或的时候。
[敏捷]受益于拳武器加成提供大量攻速,加快技能和普攻动作,操作更加流畅。当攻速超过1100时攻击不会读条,超过的部分每180攻速转化为1%行速速度,上限为50%(即10000攻速)。
[耐力]作为传统必点的能力之一,因为[星辰之舟服]的出现为角色提供了巨额的HP上限,加之百分比伤害的影响,血牛坦不适应于修罗坦。
坦主要回复技能有[善守][愈合]两种:
[善守]在减伤的同时回复10%最大HP,强化后上限为3000HP。
[愈合]回复3000固定HP+20%最大HP,无上限。
为了能更好搭配回复药剂8的1.6wHP回复效果,同时防止血量过低问题,将最大HP上限控制在2.5W至3W之间最佳。[耐力]根据个人情况按需加点即可。
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装备、王石

武器:
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可用高暴击武器替代,但属性不如上面两个
石头推荐:血染结晶/轰龙/死灵科隆/其他
因为武器好点的石头前置需要太多,二者考虑到实用性,造价相对便宜些。
注:石头仅推荐个人认为好用的,其他类石头从双抗、攻回、攻速、仇恨、HP方面考虑,如异抗不够优先考虑,往后装备同理,不再进行说明。
石头具体属性可在交易板子或布偶上查看,仅做简略说明。
盾牌(精炼S):
TapTap
衣服(精炼S,均轻化):
TapTap
舟衣提供大量的HP和异抗,上手起来比较快。
石头推荐:加纳玛龟/其他
单孔优先加龟,综合属性比较好,物美价廉。
追加(精炼S):
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在不缺异抗情况下可考虑追梦或购买二孔浓眉
石头推荐:戈尔多/阿玛尔贡/其他
单孔优先戈尔多,攻速多,魔轮也行差距不大。
二孔可以考虑阿玛,给的速度也够看,还能加点HP但会扣MP。
特殊:
TapTap
以上均可追梦二孔,也可玩家交易
石头推荐:爱德华兹/黑利克希/其他
爱德华提供大量攻速,但会影响咏唱。
黑利古希提供大量攻回、异抗、仇恨和少量攻速,比较全面。
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技能加点

必点技能:
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照着点就就行,都是必需的
选点技能:
魔法技能
|强射 Lv.6(推荐)
强射打好动王好用,8m距离能适应所有控制技能及预防多数的周围地刺,也可使用托环切换回近战。
格斗技能
|乘胜追击 Lv.10
+5攻回。
|经络脉轮 Lv.10
可搭配千手为全队回提供攻回减伤并回复MP。
|滑行 Lv.1(推荐)
起手技能,快速贴近BOSS,可能会卡地板。
|化劲 Lv.10
与善守相同的伤害减伤效果,但无回复和增仇效果,点此可节省大量技能点,且减伤成功能保持经络效果不中断。
枪斧技能
|破风之势 Lv.10
简单粗暴的加攻速方法,后期可优化掉。
生存本能
|MP突破 Lv.10
+300MP,MP充足可忽略
|HP突破 Lv.10
+1000HP和20%HP,性价比不如下面的维持。
辅助技能
|愈合 Lv.10(推荐)
主要回血手段,唯一缺点就是有咏唱。
暗黑之力
|无悔杀意 Lv.10
只推荐打公会战加时赛时用,能多活久点。
舞者技能
(开箱,活动,玩家交易获取技能书)
|援助之舞 Lv.10
为全队提供100MP回复,在buff剩余5秒时续上能叠层多回100MP,能在队伍里兼职电宝。
|优雅架势 Lv.1或10
1和10相45减伤,减伤成功提供3秒无敌,搭配修罗碰瓷可以做到长效的无敌。
游击队技能
(信天翁NPC接取任务获取技能书)
|前线维持I Lv.10(推荐)
可作起手技能,提供仇恨加成buff以及额外固定仇恨,少量物理护盾。
|前线维持II Lv.1或10(推荐)
提供4000HP上限,点1和10相差900HP,还额外提供等额于维持I中物理护盾的魔法护盾。

连击

连击体系因为[心像千手]效果得以更上一层楼。
TapTap
心像千手技能描述
常用连击:
TapTap
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料理、托环、个人配置

料理:推荐暴击,MP,攻回,能与输出角色共用,剩下双抗仇恨看个人情况吃。
托环:
[属性类]HP、MP、攻速、咏唱,缺啥带啥。
[功能类]修行者、领教领教、HP紧急回复。
[技能类]根据已点技能携带,如强射变化、愈合节约、防御界限·魔法庇护等等。
个人配置:
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正常主抗副敏配置
因为时装给了很多异抗,加上后面强化点数会溢出点其它没什么收益,所以改用了新的配置提供参考:
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TapTap
开孔只是为了多装个石头,对于坦来说不一定开孔数量越多就越强,本身不是个输出角色,加上坦没有多少比较惊艳的石头,所以还是量力而行,哪怕四孔也已经够用了。
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