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云梦新英雄花木兰简单看法

精华修改于2023/09/147301 浏览精品攻略
鉴于有很多大佬已经提前玩过测试服和写好攻略,那么我就不浪费时间对技能进行详细的解析和说明了。
直接说一下我觉得重要的点,注意我没有测试服资格这些都是根据技能说明脑补的,如有暗改和错误敬请谅解。
[TapFamily_赞]
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首先,这个英雄算是很强的,至少近2个月如此,个人觉得只比玉环稍弱。[TapFamily_爱了]

这个英雄2个月内的新服是必抽的,而且可以当主C用。

而且因为云梦系列放缓变为2个月出一个新英雄,保值率也大大提升,新的SP系列大概率是过度英雄,
强度比盛世稍高或持平,不及云梦系列,从花木兰这次各种设计的高数值加成就可以看出来。
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这个英雄的优点在哪,首先,最重要的是颜值设计很过关,比盛世那几个的糟糕设计强不少。
当然,具体还要看游戏内建模,万一又来个婉儿脸当我没说。[嗒啦啦4_比心]
这个英雄最重要的便是“盯防”机制,可以理解为高级版反击,但是不触发反击类机制,主要是无视闪袭套娃。
花木兰面对高频率攻击类英雄如武则天,李白,龙女时会有非常夸张的反击次数,基本每回合拉满(3-5次)。
而且反击是固定伤害,无视一切增减伤/无敌/法身,只怕闪避效果,且自身被控时也可以反击,附带全体BUFF。
所以使用20潜能蝴蝶的人啊,最好不要让蝴蝶吃木兰伤害以防暴毙,注意阵型。
怒气,不值一提,非常弱的怒气技能,只有buff值得一看,还是11星附送的。
4技能的buff也只能说锦上添花,在这个数值膨胀的年代只能算中等强度,比不上婉儿给和尚加的BUFF.
当然木兰比起和尚强多了,和尚能上场纯粹是婉儿强行提升很大强度。
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你是不是想说花木兰看起来没多强?除了反击厉害点没啥优势,反击每回合还有次数限制。

其实花木兰在这个版本非常强,除非极致强制暗改。

原因很简单,因为她的反击是固定伤害。
固定伤害除了无视无敌,不受增伤减伤(伤害结果除外),在目前这个版本,最重要的还是:

无视法身

相信老服的玩家都知道在这个后3盛世英雄都附带禁疗的版本里,法身是多么重要。
与大多数人认为花木兰会减缓战斗回合,增加队伍之间的坦度不同。
我认为,花木兰更多的是增强队伍的终结比赛能力,反而是增加输出和补刀的坦克。
特别是11星以下没有开场buff加成和12星暴击伤害减半的加成。
只要花木兰有一定的养成,那么敌方李白开局打你就大概率触发金身,特别是11星李白只有5%血的情况下。

李白,换句话说,已经淘汰了。

值得注意是李白吸血是转换为法身的,你懂的。
当然你也可以把李白放2边规避反击,但是婉儿buff你懂的。
而武则天也好不到哪去,只要出个攻击频率低的输出,她也大概率淘汰了,只不过她还可以吸血苟一波。
因为现在成型盛世的战斗思路是保金身靠法身苟命,武则天这种一回合触发几次反击的C,会大大增加我方法身消耗速度,而武则天的高输出,在金身的面前并没有多大效果,除非对面12星铁三角很硬需要武则天的输出。
只要我方C(婉儿,武则天)对敌方大部分英雄打出金身加上禁疗,那么花木兰的反击在下回合就是直接收割。
当然,这也不代表法身没用了,对其他人的伤害法身的吸收功能还是非常重要的。
只是有了花木兰之后,只要目标被打出金身+禁疗后很难像以前一样靠法身保命了。
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那么花木兰在老服是必抽吗?
并不是这样,花木兰和仙姬一样,属于下限很低上限很高的英雄。
与仙姬要求速度第一和血量不同,花木兰对自身的属性和队伍坦度要求比较高。
10星20潜能花木兰,对于队伍的增益很小,只有一个4技能加成还是2选一。
其大部分队伍增益来自11星和12星加成,和反击Buff加成。
而这些加成需要氪度,和比较长的战斗回合。
大部分普通玩家没有这个条件,基本都是第一回合打出几个金身,2-3回合结束。
木兰的反击在大部分战局并没有办法发挥效果。
因为本身就输出大大超过防御加上对面大多没有11星以上铁三角和各种保命硬件,木兰的补刀作用也没那么重要了。
更重要的是,大部分玩家没法给予木兰足够的硬件和养成,木兰的反击伤害因此非常低,无法起到补刀和压血线的作用。
你的木兰要是一个反击打不到敌方主C李白的5%血上限,那么有啥用呢[嗒啦啦4_比心]
普通玩家确实有个解决这个问题的方法那就是木兰主C,但是这个方法在老服不适用。
因为老服盛世已经成型,只靠木兰的输出由于不受增伤影响在铁三角面前很难打出金身,何况一回合最多反击5次。
有5星5阶觉醒满荣光伊西斯的当我没说。
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总体来说,花木兰虽然很强,但她的强和仙姬一样是有一定使用条件和环境要求的。[嗒啦啦4_比心]
如果不会使用,或者达不到条件,那么她的表现就比较差。(当然新服还是强的)
也就是说她的强度没有玉环和暗法5星就上那么无脑,需要有星级装备的加成。
至于配置,除了战灵强烈要求觉醒伊西斯(乔安觉醒没出的情况下),其他比较随意,根据自身情况来。
阵容的话,现在非常自由,但婉儿和武则天这2禁疗至少带一个,然后玉环必带。
和尚如果没有11星婉儿可以放弃。
蝴蝶虽然被克制但大部分对战应该很难被砍死,除非你不给蝴蝶装备,但给蝴蝶硬件又使她的优势缩小。
国家队:4盛世+花木兰   值得注意的是没有11星和尚+11星以上婉儿并不强
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上古王冠 花木兰强度分析
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针对0.1到后续玩法总期28天教学 (1-7): 这个版本游戏8天出村(记得留意) 所以前面云梦只推荐抽一些打神庙过度的 后面无双会跟着前面区走心愿如果你确实想氪弄个神念5就行没必要大张旗鼓拉满,这游戏的数值云梦,你就算本源满也加不了多少战力(无双本源满战力高),主要是神兵。 分为几个玩法: 平民:攒代金券就行了如果你能玩的下去后面靠圣堂也能拉角色 代金券第一周别乱花等一手星汉魔典拉两本白板一星完
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平民版 121-130 神庙阵容 以上英雄基本上神五即可,千面建议神九。 一队:没啥太大要求,兔子可以换成貂蝉。 二队:龙母2阶神兵也可以,王母戴玄女神兵是为了控制,少司命神兵2阶也可以,因为2阶带灰血效果,二队开局如果没出现一套技能清小蜘蛛就英雄位置调换,一直换到能开局清小蜘蛛为止,清不了就是搭配有问题,把好的神兵全给2队,因为最难,如果王母有莫邪神兵2阶那更好,搭配千面神九有奇效。 三队:玄女
精华
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本贴是我理解写出,如果有什么不同的观念可以在下面评论(最后面我会做总结。) 1,游侠 总体强度很低(也可以说是路边一条),奶不如奶妈,输出不如法师( 目前玉兔被夸成这样,无疑依靠两个点,第一个是全体无消耗释放怒气,第二个有防御当前版本主流伤害贯穿伤害的手段。) 至于蜘蛛,是因为当时策划设计的流派克制关系,让锁魂出在了强袭后面,从而导致玄机被一脚踹死,再加上锁魂之间的紧密相连和白骨他们打配合。蜘蛛红
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聊之前先说说后边文章括号出现的门槛要求,我是基于可以顺利通关神庙120层为目标的,所以别喷我要求高!(如果降低需求,比如神五神七,1.2阶神兵,就需要大量时间去使用连点器去拼概率) 现在,开聊! 既然聊到PVE,就无法绕开孟婆这个PVE之神!(唯一一个瑕疵,就是神庙上孟婆只能干到90层) 首先:无论你是什么段位的玩家,只要对PVE感兴趣,就一定要拥有12星起步的孟婆! 其次:12星孟婆已经
精华
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1.卡 神域核心自选和三系自选建议优先开白鲨(水系 白鲨萝莉),养成到12星,这是平民微氪pve唯一神卡。 战区商店可以先换一张sp薇娅,仙灵塔单挑,苍穹演武单挑强度对于平民来说都在线,零氪前面20天可以开个薇娅凑10星等sp到手开潜能10打仙灵(换sp薇娅开图有钻石,换完薇娅以后建议只拉神魂) 水晶充足的情况下对pve有追求的建议拉鸟人(强袭 翎)、莫邪、千面神九、貂蝉、孟婆(优先级从前往后
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