失望的火牛和个人拙劣的改动建议

2023/09/1291 浏览怒焰狂牛
火牛作为传说火系新宠,既没有传说的强度,也不适合火队,反而克制火队。创作十分的失败,定位非常的尴尬。说下我的理解
1攻击姿态没伤害:理解策划想做一个能打能抗宠物的新想法,但是出之前没有测试过吗?这伤害太低了吧。一旦半血一下,没有保人能力,也没输出能力,纯纯cjb。
2作为火系传说宠物,克制火系:火系的伤害是严重依赖烧伤的。火牛的免负面机制,能够让对手保住自身的c位,很好的限制对方火系输出。所以在打火队时,上一只火牛能能很好的限制对手。看似增强火系,实则削弱。
3同列保护过于鸡肋:最为一只保护辅助精灵,对比游龙就差太多了。游龙有高贵的无敌,还有加怒,被动更肉。火牛除了防c位被火系秒,和游龙真是云泥之别。
不知道能不能改动,按照我的理解,可以修改一下
火系需要的是爆发和怒气,原版火牛完全不实用于火系。
1.第一个被动:自身血越少,己方攻击最高的两个单位伤害越高,火系加成更多;自身30血以下时,全体怒气加一,但此时自身不会获得增益效果和灵魂链接。
2.第二个被动:受到处于燃烧状态的精灵伤害减少;其他宠物濒临死亡时,将自身血量转移至其恢复到20%。血量低于30时被动失效。血量转移无视护盾和无敌。对火系精灵,额外增加一点怒气。
3.大招:对纵列造成伤害和烧伤,恢复自身已损失的生命值,己方火系在场宠物越多恢复越多。
4.普通攻击:前方一个单位,概率烧伤;普通攻击概率恢复体力百分分比最少的单位一点怒气。
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