进阶攻略 - 2 -「手谈集略·方位篇」

精华2023/9/12131 浏览攻略

一、天地与棋盘格局

金角、银边、草肚皮
三线、拆二、有根基

1、基础格局:三横四纵

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➔ 上位四格为天。左起青龙,右至朱雀。无出其上,难免有下叛乱。
➔ 中间四格为人。左起旁门,右至升仙。上下交困,终归左右为难。
➔ 下位四格为地。左起玄武,右至白虎。甘拜下风,无非甚嚣尘上。
TapTap
➔ 外两翼分左右,各三格,上天下地中立人。
➔ 中两仪分阴阳,左三格为阴,右三格为阳。
➔ 天为太阴、太阳,地为厥阴、阳明,人为少阴少阳。

2、特殊位置:四极八荒

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➔ 左上青龙,天之阴极,日伏东方,天下渐明。
➔ 右上朱雀,天之阳极,悬日在天,盛极而衰。
➔ 右下白虎,地之阳极,披星戴月,躁动渐安。
➔ 左下玄武,地之阴极,月沉星落,静极而动。
TapTap
➔ 太阳之殿名凌霄,太阴之宫曰广寒。
➔ 旁门左道恶人谷,寻仙需往昆仑山。
➔ 人间阳关为大道,奈何要走独木桥。
➔ 不归之路是黄泉,往返之地鬼门关。

3、位置关系:守望相隔

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➔ 相邻位置
    ◆ 只有十字方向四周一格为相邻位置(距离为1)
    ◆ 斜角位置不算相邻(距离为2)
➔ 隔空对望
    ◆ 十字方向向外延伸,与目标位置之间存在一个空格(距离为2)
    ◆ 斜角延伸不算对望(距离为4)
TapTap
➔ 背后位置
    ◆ 与目标位置连线,相反方向延伸一格的相邻位置(距离为1)
    ◆ 延伸多格,不相邻的位置不算背后位置(距离>1)
➔ 隔山对望
    ◆ 十字方向向外延伸,与目标位置之间存在一个单位(距离为2)
    ◆ 相隔单位只能是我方卡牌,如果是敌方卡牌则其身后位置不会成为目标。
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二、派系与追求局势

1、森严 - 犄角之势

TapTap
➔ 结阵与陷阵
    ◆ 当一个空格周围存在两张森严初始卡牌,则这两张牌围绕该位置结阵。
    ◆ 当对手卡牌在结阵位置登场时,会被迫进入「陷阵」状态,遭受减益效果。

2、隐逸 - 临渊之势

TapTap
➔ 蛰伏与展现
    ◆ 隐逸卡牌登场时,如果相邻位置没有任何单位,则会进入「蛰伏」状态。
    ◆ 当对手卡牌在其附近登场时,或者下次隐逸回合开始前,「蛰伏」状态将会结束。

3、忠正 - 拱卫之势

TapTap
➔ 守备与助攻
    ◆ 忠正卡牌登场时,如果相邻位置没有敌方单位,则会进入「守备」状态。
    ◆ 当己方卡牌在其相邻位置登场时,可以获得点数+1的增益效果。

4、任侠 - 垂钓之势

TapTap
➔ 悬赏与颁赏
    ◆ 任侠初始卡牌被翻面后,则会进入「悬赏」状态。
    ◆ 当其再次被翻面时,己方手牌可以获得点数+1的增益效果。

5、诡煞 - 沉舟之势

TapTap
➔ 死士与诅咒
    ◆ 诡煞卡牌登场时,如果相邻位置没有己方单位,则会进入「死士」状态。
    ◆ 当其被翻面时,相邻的敌方卡牌将会被破获得「诅咒」状态,遭受减益效果。
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三、《孙子兵法·地形篇·壹·形者》

地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。
通形者¹,我可以往,彼可以来,曰通;先居高阳,利粮道,以战则利。
挂形者²,可以往,难以返,曰挂;敌无备,出而胜之;敌若有备,出而不胜,难以返,不利。
支形者³,我出而不利,彼出而不利,曰支;敌虽利我,我无出也;引而去之,令敌半出而击之,利。
隘形者⁴,我先居之,必盈之以待敌;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。
险形者⁵,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。
远形者⁶,势均,难以挑战,战而不利。
凡此六者,地之道也;将之至任,不可不察也。

1、通形之地

➔ 相邻有2或4个空格,为通形之地。
TapTap
    ◆ 没有保命手段的卡牌难以在此四战之地生存,但亦可通过反复争夺来据守此地。
    ◆ 先以有保命手段的卡牌占领此地的玩家,可以获得更多主动权。
    ◆ 如能构成防线,则为友军提供支援的卡牌放在此处最为合适。

2、挂形之地

➔ 相邻有1个敌军和1个空格,为挂形之地。
TapTap
    ◆ 此种地形,容易顾头不顾尾,收割敌方需要小心谨慎。
    ◆ 如果敌方弱点暴露,我方用于收割的卡牌能够保命,则可以出击。
    ◆ 如果没有合适的卡牌收割对方,将卡牌放置于此地并不划算,不如转战别处。

3、支形之地

➔ 相邻有1个友军和1个空格,为支形之地。
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    ◆ 此种地形不能收割对方,只能支援保护友军,而且还须提防被一并收割。
    ◆ 但是对方亦然,挂形之地也是进退两难。就算对方放弃此地,我方也不应落于此地。
    ◆ 不如在此前故意将友军弱点暴露于支形之地,引诱对方,再一举收割更为划算。

4、碍形之地

➔ 与友军隔空对望(相邻空格后存在友军),为碍形之地。
TapTap
    ◆ 此种地形放置卡牌,需要提防对方居中一手左右出击,所以必须做好保命准备。
    ◆ 如果对方没有保命手段的卡牌抢先占领此地两处,可以放心出击将其收割。
    ◆ 但是如果对方是有保命手段的卡牌抢先占领此地两处,不能收割的出击并不划算,不如转战别处。

5、险形之地

➔ 与空格隔山对望(相邻单位后存在空格),为险形之地。
TapTap
    ◆ 此地看似安稳,实则凶险,一不小心就会被对方远程收割或一窝端。
    ◆ 如果居中卡牌是我方提前放置于此地,最好其能带有保命手段,避免被一窝端。
    ◆ 如果居中卡牌是对方提前在设下的诱饵,最好不要涉险收割,不如转战别处。

6、远形之地

➔ 与敌军隔空对望(相邻空格后存在敌军),为远形之地。
TapTap
    ◆ 此地对于双方均为不利,谁先出手谁会陷入被动。
    ◆ 如果拥有远程攻击技能的卡牌,可以主动出击,完成收割。
    ◆ 否则,不如以逸待劳,等待对方先行动,我方再相机行事更为有利。
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