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03:35

武松喝酒误大事
不要让男人靠近妲己,好好的武松就这么喝废了。#游戏推荐#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏攻略
@酱油炒饭
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来自制作团队的碎碎念 ② —— 关于【基础玩法】与【核心规则】
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想
【絮言】
西方有句谚语说:"太阳底下没有新鲜事。"
东方的鲁迅也曾说:"其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。"
借鉴与抄袭,只有一线之隔。
抄袭者从不主动提及抄袭对象,生怕别人发现原作,他们只有在被点破时才会辩驳这只是借鉴。
而借鉴者则从不刻意回避借鉴对象,甚至乐于分享前作,人们只要稍微细究一下,就会发现借鉴之外的不同。
做设计,理念上可以借鉴,
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@酱油炒饭
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来自制作团队的碎碎念 ① —— 创作者的心声
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想
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【创作动机】
一切起源于2022年2月,几个在游戏行业摸爬滚打十年的老狗,聚在一起想做一款能玩十年的好游戏。
也许是一起入行的几人,在时隔多年后又再次重聚的缘故。我们莫名其妙地又像当年一样不知道天高地厚,一起高谈阔论起各自对游戏的热爱和追求。
什么是一款好游戏?不应该以流水收入多少,不应
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@酱油炒饭
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01:39

一着不慎满盘皆输
我这五十连胜的阵容,就这么被一个阎罗的小火苗给给终止了。#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏攻略#国产游戏
@酱油炒饭
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来自制作团队的碎碎念③——关于【派系技能】与【技能设计】
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想
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“平衡性,是竞技游戏的生命线。”
想要一款以竞技对战作为主要玩法的游戏能够长线运营[表情_致敬],
在技能设计上,就必然要面对堪比地狱级难度的挑战。
为此我们虽然早已做足了心理准备,但实际动起手来却更加深有体会。
关键在于不同的设计理念,不同的设计方案,带来的游戏体验也是截然不同的。
而
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@酱油炒饭
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