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通往终极的方法之一

修改于2023/09/153521 浏览
谈谈这个游戏的机制,普通宝箱和精英宝箱只有血量这唯一属性会随着难度上升而数值增加,也就是攻击频率速度之类的数值前期加个位数后期还是个位数。而每次最终boss的宝藏选择伤害*2的话将会是指数级上升,因此前期必须选择加攻击力,优先级最高且唯一,因为基数越大后期的结果越大。如图我拿下14个boss宝藏,攻击力高达200k,所以后期无论小宝箱选属性还是普通小怪的属性奖励,除了血量其它的都不值一提。因此想要到达终极无敌,前中后期的规划应当是:第一个精英宝箱选紫弓或蓝弓(弓箭数量非常重要原因后细说),然后连续两个精英宝箱选怪物*2,此时小怪血量低很容易杀,而怪物数量多,变相的奖励属性点也多,目的就是多加攻击力攒指数的基数。后面的精英宝箱全选紫弓或蓝弓,别的穿透暴击转化碰撞一律不选,唯一可以考虑的仍然是怪物*2,因为此时打怪都是秒杀没压力,选别的都不能增加基数攻击力。然后第一个终极boss秒杀选弓箭伤害*2。第二周目全选怪物*2,或把弓箭数量加到8或以上吧,弓箭数量增加虽然会降低基础攻击力数值,但最终伤害仍然是弓箭数量*攻击力,所以不会亏,而弓箭数量多了,相当于全屏攻击,所以选怪物*2才会没有走位压力。如果是选紫弓,弓箭数量不愁,但攻击力基数会削成13%左右对于终极而言无所谓;如果是蓝弓,升级自带数量加2,所以蓝弓最大弓箭数量是3,需要靠终极boss宝藏弓箭数量*2,需要选两次且必须前两次选,因为正好在未选弓箭伤害*2前累积攻击力基数。这也是不选红弓的原因,红弓前期太难度过,伤害天然低一些,且不能全屏杀小怪,总之当数值能轻易秒杀小怪时精英宝箱的怪物×2是最优选。比如一级紫弓的数值描述是弓箭数量+2,攻击力变为37%,计算一下就知道伤害总值为37%×3=111%,甚至比普通情况高一些。然后来到中期,此时攻击力已经达到100(选紫弓伤害削成13%,所以伤害基础值看起来很低)甚至更多了,此时奖励数值选攻击力已经作用不大,打个比方到第四周目,攻击力达到300,一个关卡攻击力最多加30左右,此时最终boss宝藏伤害×2,就是加300攻击力,所以奖励数值的30点攻击力微不足道(越往后越如此比如攻击力50k,翻倍等于加50k,区区30点攻击力不值一提),所以此时精英宝箱把暴击撞击转化吸血加满,然后继续选怪物×2或血量奖励。此时,怪物×2的目的也仅仅是怪物多了,血量偷取也更多,所以两者的选择目的一样。最后到了后期,大概周目10左右,这时候精英怪的伤害超乎你的想象特别的高,小怪的血量也很高难以击杀(貌似此时会被吞伤害),所以这时精英宝箱和普通属性奖励全选血量,别的数值都是九牛一毛,只有血量越来越高。然后就看能撑多久了吧,我是在15周目被精英怪的飞剑薄纱…
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箭箭剑 终极通关攻略
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夜间濑玻璃丨文 相信在座的每个人,都在抖音刷到过这种让人高血压的游戏广告吧。 就是这种,在前进路上击败敌人,升级装备,然后挑战BOSS的,又或者是这种从0开始,通过三位数的比大小不断向上爬塔的。 抖音上这些游戏广告之所以这么让人高血压,就是因为他们之中有的射到一半突然掉转攻击方向,有的一百以内的比大小都算不明白。 看着他们操作,难免眼前一黑,甚至有抢过手机替他操作两把的想法。 但你知道的,广告就是
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首先前提是三个队友都知道基本机制,不能带雷伤武器和魂卡2号帝皇卡,地上白球一定要捡/踩,黑球有机会也要捡 如图,零氪甚至偶尔还能拿到最高伤害,说明只要配得当通关是问题不大的 防具的选择因为是打稻草人看起来伤害很高,实战效果不太清楚,但至少是毒伤所以应该是有用的,配合角色木乃伊毒伤,破盾 武器毒喷雾靠公会福利二级石头,本来就没地方用,强化这个刚好,其次带蛋糕和饭叉基础数值高,而且饭叉技能困住boss
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关于“旋风斩”能否触发双重打击羁绊实测截图
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结论是,与更新前并无明显差异,能触发三级的双重打击羁绊。 如视频和截图项链属性所示,前后差别是三级的双重打击羁绊,以及没有任何加伤词条的+5项链,其前后属性差距是27力量55敏捷,具体面板上则是336和306攻击力,22和18暴击率。而伤害前后则是一倍的差别,关于双重打击羁绊是非曲直自在人心。至于二级的双重打击测试上很难像本次测试控制其余变量不大,因此只能说个大概概括,二级羁绊的加成不明显。至于本
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有没有大佬知道其他炼金武器觉醒效果啊,这一觉就很猛了,炼金领域也全面加强
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