回归后玩了一段时间的感受
修改于2023/09/182072 浏览
仅代表个人看法
1、九游渠道服的光能本没了,回归任务都做不了,也不是图那一个许愿币,只是觉得膈应
2、开最高画质战斗时候还是会感觉糊
3、我之前退坑的原因:太占用时间了,虽然有连续挑战可以自动挂机,但是还是占用了手机的使用。建议改成深空之眼那种多倍挑战(最起码除了主线外的资源本可以多倍挑战)。很浪费时间,这才几天功夫我就又想退坑了
4、月之荒庭玩法是在我退坑后出的,怎么说呢,看起来似乎是想对标开放世界玩法,但是很烂,跑图体验不好,经常卡住,设计上欠缺考虑。就算没有一些模型去挡住(比如一些不同造型的石块),也应该加入一些东西来提醒玩家此路不通,比如能看到的空气墙。个人体验来说很讨厌(再加上跑图的任务指引有时候还没有)
5、拿前面群星副本的美术资源做了愚人船,群星副本是我最讨厌的副本,因为整体环境偏暗,一些地刺陷阱不仔细看根本看不到(还有贝黑摩斯剧情副本里的捕兽夹,我还以为是bug,被打好几次才发现是捕兽夹),我还是喜欢后面金字塔和电玩城那种明亮一些的关卡。偏暗的风格放PC端可能还行,但是手游还是偏明亮风格的更好(说不上来,就是一种感觉)
6、剧情的雷点,除非把少昊和主角在设定上设计成同一个人,不然怎么改都会膈应,这次回归后剧情我是全部跳过的,没心思看。手游的剧情其实都可以直接参考网文的主角来设计。少昊多么明显的龙傲天模板,主角却设计成团宠(官方说是团宠,我的感受就是被收养的可有可无的阿猫阿狗),这种被一群人收养的,但凡有点自尊心的都很难接受(但是如果是被一个大姐姐收养的感受就完全不同,可以接受母爱。但接受不了被施舍的怜悯的爱)。男性想要的是受命于天、既寿永昌。次一点是醒掌天下权醉卧美人膝(这时候掌权也是第一位的)。最不济的是牡丹花下死做鬼也风流。大部分男性的胜负欲很强的(社会环境需求选择而成的结果),扯远了,解神者这个剧情如果没有少昊也就算了,但是偏偏少昊出现了,把主角衬托的就像是被收养的狗一样。(女性换位思考一下,一个长的比你好看,家境比你好,各种举止谈吐都优雅不凡,在各方面对比中你都处于绝对的劣势地位,在这样的人面前你的心态真的可以泰然处之吗。这样的人出于礼貌教养和谁说话都会很和气,实际上你怎么样都无关紧要,毕竟你影响不到她)
解神者的恋爱方向的剧情设计观念和那个奇点时代很像,都是偏向于乙女游戏剧情(对于女性来说感觉良好),但是都是打着男性恋爱的名头(自我感动的作品),奇点时代好一些,没有男性角色去膈应人、而且是网文中那种成长流主角,不管是拉拉还是感性多一些的弱气男孩子还是能玩下去的。
解神者这种剧情如果按网络爽文来解的话,要么改成主角和少昊是同一个人的有一点铺垫的无敌文。
要么少昊这个角色在剧情里就是让主角踩着上位的(但是这条路行不通,少昊形象上太完美了,没有毒点直接就踩上去,会让主角显得三观不正,而且解神者的剧情世界观显然也不适合这种肤浅的装逼打脸文)
少昊的形象太像网文男主了,身份尊贵,对抗反派势力,有一个异父异母的亲妹妹初玖、和一个主仆设定的少姜。
相比之下玩家不过是一个连身体都没有的可有可无的灵魂体罢了。
说的有点多了,这个游戏我现在唯一留恋的就是各种角色极具特色的技能(虽然大部分手感不太好),初玖的大招(电玩元素真的很喜欢)、陵光的麻将牌、源氏的多段位移加拔刀斩(外观如果把外套去掉就好了,JK少女+拔刀斩这种设计现在也不过时),木花的火符普攻(其他技能设计不舒服),长庚的多重分身(不能走A),青龙的无限飞刀(可惜没有剑仙皮肤来个万剑齐发,要是是飞剑该多帅,阔刀飞来飞去怪怪的),猫猫的铃铛,监兵的机甲(火力效果视觉上还是差了些),少姜的天书(视觉效果拉满),莉莉丝的转圈圈球(就是玩起来手机会烫)……
大眼和战双那种3D动作类并不能完美展现角色技能效果(打起来光效糊脸),只有放置类(很少有建模)和这种MOBA视角(不知道专业词汇)的能比较好展现出角色的技能效果。现在的放置卡牌卷大招动画就是这么个道理,可惜战斗还是各种小人。就像雨夜中的迈巴赫很帅,但是坐在车里的人却看不到。只有拉远视角才能欣赏到爆炸的美感(原子弹、烟花)
感觉这个游戏差不多要到极限了。想救就需要追加大量资金重做很多东西(而且市场还不一定接受),剧情要改(只能把少昊和主角设定成一个人。从剧情细节上救就算做的再多也只能感动自己。不能吸引到新玩家,就像网文那么多干嘛还要去看一本剧情疑似有毒点的。)画质要提升、各个角色手感要优化、三星角色的数值平衡(这些才是游戏的核心竞争力。公测时候不改剧情反而搞献祭策划的行为无异于割肉喂狼,除了吸引一批乐子人外,真正愿意玩游戏的看到风评就溜了)。
加入多倍挑战(二游最容易流失玩家的原因就是想增加用户时长而去牺牲玩家体验,又不是那种滚服排行榜游戏用户时长可以做参考,二游最重要的是口碑和新入坑玩家的体验。我之前挺喜欢的少女前线云图计划就是因为肉鸽玩法太肝所以退游的,重复性的去肝会很无聊。我个人感觉一个二游最好的状态就是能当副游,平时上线想玩了有玩法可以玩,不想玩时候日常收菜半小时内能解决,周末有一些小肝的玩法)
补一句:配音华夏角色换成中文配音(最好所有角色都有中文版配音),只有日语版配音真的很奇怪,不知道的还以为是小日子做的游戏。
放几张图回应一下某个魔怔人,这样的剧情毒点还有很多,20年公测后就改动过剧情,我是公测就玩的,后来退坑了,21年又有一次剧情大改,不过说是大改也只是在各种细节地方缝缝补补。我只是表达出我的观点,解神者从人物设定上就有问题,围绕一个错误的设定(也不是说错误,如果是小说再怎么写只要逻辑通顺都有受众,但是游戏剧情是要考虑玩家群体画像的)再怎么改也只是自我感动,我只是陈述我看到的客观事实就要被魔怔人攻击。也许就是这样的魔怔人群体的维护让制作组没意识到剧情的核心问题,觉得他们的改动是有成效的,实际上是在已经过滤过一次有接受能力的玩家群体中得的赞赏。并没有诋毁少昊哥哥的意思,我也不明白那个魔怔人是从哪看出来我是在诋毁少昊,感觉好像并没有理解我的意思,不过这个魔怔人也证明了我所说的设定问题,重复的内容评论区说过懒的再说一遍,这样的剧情设定做乙女游戏可以,解神者这样的并不合适。
不能多倍挑战、角色手感不好、没有国语配音、战斗画质略糊等等方面的问题解决都需要资金,剧情口碑一天不挽回、乐子人还能找到乐子,入坑的环境就不会好,没有新玩家流入,老玩家慢慢流失,就是慢性死亡,靠吃老本能维持住运营都难,更别说再搞新东西。公测遗留的剧情问题就像是一个永久的debuff,这个debuff不消掉不管制作组后续做什么都会受到这个debuff的减益效果。
21年的剧情改动并没有改变乐子人找乐子的现状,公测遗留下来的重症得用猛药。
当然,这些魔怔人都不在乎,只会在意他的少昊哥哥。典、崩、孝、乐、急。和我对线又有什么意义呢,游戏关服你的少昊哥哥就没了。我从始至终都是说剧情设定的不符合定位的玩家市场,你要理解成我在说少昊坏话我也没办法。
不过现在说这些有些马后炮了,tap推送给我才回来看一眼的,抛开剧情来说解神者的各方面质量相比近些年的大部分二游来说都要强的多,这次回来也就是缅怀一下。






