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记录一下吧,85步的成就就不折腾了

2023/09/171412 浏览综合
TapTap
主玩的是四色,bug的原因,中断过连胜,不过也无所谓了,就是消遣的,玩得舒服就行。
在四色里,要赢的关键是撤销,是必需的技巧,利用它不断地翻开底牌。为了尽早清空底牌,不同花色也是可以在早期叠一起。比如排面有1个8,3个7,那么每个7都挪到8上,看看7后面的底牌,选中那个底牌更能早早挪光的7。
甚至有时候发光了牌,死局了,那就来个大撤销吧,总能解的,也不是没试过打过1小时的局。
TapTap
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至于85步的成就,要看人品了。
因为挪牌、发牌、撤销都算作1步。
在单色局里,5次发牌、0次撤销、8套牌的每套挪牌12(不用挪k),这个一步不差的极限操作里
共需:5 + 0 + 8×12 = 101步
也就是说,5次发牌里,有一张刚好顺位叠中(比如7发到8上),就能完成100步的成就。而85步嘛,就要16张,要看人品的爆发了。
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换算成分数的话,每完成一套得101分,底分500加上8套,再扣除85步的操作
共需:500 + 8×101 - 85 = 1223分
排行榜上有2个幸运儿是这个分。
12:16
大师10490截图
大师10490
本来打完想再试一次不限制撤回的,不过好久没玩不限制撤回了思路没转过来,打得非常糙,糙到令人不忍直视,实在太丢人了遂截掉,等哪天状态好点再说吧……
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纸牌系列视觉升级咯~*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。截图
纸牌系列视觉升级咯~*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
蜘蛛纸牌的小伙伴们~ 当当当~~为了小游戏世界的和谐,为了 [ 无广告白嫖 ] 系列游戏的高品质! Seaview决定对经典小游戏进行全面的 [ 视觉升级 ] 咯! (虽然我们系列目前只有4款,但是很快就有5款,再很快就有NNNN款!) 废话不多说~~直接上新鲜出炉的视觉效果图!!! 👇👇👇👇👇 你会更喜欢我们现在的经典可爱风格,还是即将升级的大气高端清爽风呢? 不要吝啬,留下你的看法和建议吧~~
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开局发完所有牌.记住每一张k的位置,然后撤销至开始的样子,开始理牌,撤销可以纠正错误,避免进入死胡同。尽量捡出一个空位,利用空位倒牌,空位越多越好。第一轮发牌之前尽可能多翻牌,尽可能同花色,保证空位不堵车,空位最好只留1张明牌,让发出来的k与不通顺的k到A叠加能够腾出更多的空位,每一轮发牌尽量让k发到牌堆上,也就是说利用发牌让前期捡出来的牌叠加,因为k在倒牌的时候只能放在空位,很容易导致堵塞空位,截图
开局发完所有牌.记住每一张k的位置,然后撤销至开始的样子,开始理牌,撤销可以纠正错误,避免进入死胡同。尽量捡出一个空位,利用空位倒牌,空位越多越好。第一轮发牌之前尽可能多翻牌,尽可能同花色,保证空位不堵车,空位最好只留1张明牌,让发出来的k与不通顺的k到A叠加能够腾出更多的空位,每一轮发牌尽量让k发到牌堆上,也就是说利用发牌让前期捡出来的牌叠加,因为k在倒牌的时候只能放在空位,很容易导致堵塞空位,
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记录一下连胜记录被bug强行中断截图
记录一下连胜记录被bug强行中断
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01:16
【TapTap年度游戏大赏】经典蜘蛛纸牌,梦回童年❗截图
【TapTap年度游戏大赏】经典蜘蛛纸牌,梦回童年❗
#TapTap年度游戏大赏应援 #游戏推荐 #游戏安利
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经典纸牌接龙!休闲解压小游戏截图
经典纸牌接龙!休闲解压小游戏
#游戏冒险家大集结
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记录一些非常规的玩法截图
记录一些非常规的玩法
第4大关的变轨,第6大关的分流,让游戏难度提高了超多,然后到了第11大关的双线突然就简单了。 玩法越多,图越大就越容易造成了非常规设计玩法,这里记录下自己摸索的一些明显不是常规的图。 其他图应该也有,但这游戏属于艺术品,一旦造好了就不想再拆了……尤其通关之后想写这篇文章回看以前的关卡时…… 7-7-1,也冗余3块了 7-7-3,直接没用绿色隧道和维修车,分流机关的多样性就是特殊玩法的元凶 8-6,
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无广告无内购!超纯净蜘蛛纸牌,点点点就能解压一下午!截图
无广告无内购!超纯净蜘蛛纸牌,点点点就能解压一下午!
Windows 时代最上头的纸牌,没有之一! #休闲游戏 #小游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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记录几关比较难的解密过程截图
记录几关比较难的解密过程
作为机制型的游戏,有些关卡的操作却是需要极限移动,就比较迷,点名废弃之地。其实冰川的滑动也是比较迷。一开始死得很莫名其妙,后来发现是掉落超过3格就判断死亡。 旋转手机解密,注定了游戏难以出攻略,但还是留下几关的痕迹,看能不能帮到卡关的小伙伴了。 最后寂静夜空8应该就是设计异常,右侧的星星是没法拿,尤其这关机制相对清晰,不像废弃之地。就差这颗星星就能全收集了。 以下是解密过程: 哭泣森林15 沉睡森
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【闪退Bug】反馈收集帖截图
【闪退Bug】反馈收集帖
halo,各位蜘蛛纸牌的玩家小伙伴们~ 经过1个月的上线,我们收到了大家各种非常好的建议~~经过V1.4.0的更新,我们也在大家的帮助下,逐渐完善游戏体验~ 但目前,我们依然还剩下一个非常【幽灵】的闪退问题~ 故事大概是这样子的: 1、在早期版本中,有部分玩家就在向我们反馈闪退的问题,我们也非常重视的进行了相关排查,但当时还存在一些牌列无法回收,存档等问题,我们进行了连续两个版本修复后,在V1.3
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