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6.1团队篇

修改于2023/09/18913 浏览综合
9.18开始重新写一份,之前的太乱了
不知道什么时候更完,我尽量
需要留言请于主贴
前言:
团队,或许这是大多数玩了几年的玩家都很少去注意的一个问题,也是很多人第一次听人提起这个方面,可以说其实绝大数人对团队这个方面玩了几年都几乎毫无了解都是正常的
理解团队第一步:
♢理解几乎这个游戏全部职业的核心
我知道这很难,但看完这篇应该会有大概的理解
对于拔刀,本篇从三个大方面来解析团队
♦请按顺序看哦
【本篇都分为固定队/野队分开解析】
Ⅰ.从自己看团队♦第一部分点这♦
【自我需求】
Ⅱ.从团队看自己
【团队配合,沟通以及不同时间线上的行为逻辑】
Ⅲ.职业角逐【同队】
虽然中间鸽了快三年截图
虽然中间鸽了快三年
但还是走到这一步了
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不要笑挑战截图
不要笑挑战
我在不要笑挑战中取得了0秒的好成绩
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联动截图
联动
如图
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横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法截图
横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法
整理上来说比传统剑魔省蓝了许多,而且不需要分身回蓝,整体强度提升非常大。30秒的局基本上弩都抢不过我战神。 对比横斩双剑,手感没有横斩双剑好,但是伤害高出50~100%左右。 下面一图流
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轮椅魔导走a点燃截图
轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
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藤邸第三届COSPLAY托兰线下活动会截图
藤邸第三届COSPLAY托兰线下活动会
不知不觉已经第三届了呢,从举办至今已经是第三个年头了,从一开始的第一届的轨道双子磁小轨主题,第二届的泳装BA主题,今年也是到了第三届和去年说好的一样马猴烧酒主题 具体的照片不太方便发,公会招生贴和公会通知群有第一届 那么,今年的主题就是魔法少女的魔女审判 感谢各位老师的大力支持和捧场 目前确定好来参加的各位角色的老师,也是我们同一个游戏公会的同好们 (用托兰ID代称) 樱羽艾玛@蠢猫 二阶堂希罗@
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『特性』效果介紹(更新中)截图
『特性』效果介紹(更新中)
資料來源自<萌新小窩>公會成員整理。 「特性」系統介紹傳送門 https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225
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不知何时会修复的邪门节省技能点小技巧截图
不知何时会修复的邪门节省技能点小技巧
希望我不是最后一个知道的[表情_微笑] 就是恶魔和咒法调律10级配好果子/点数之后, 重置再点1, 可以各自省9技能点
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AD匠,物理拳盾截图
AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略 (此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整) 优势: 1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠 2.AD加点可以轻松做出万速佣兵 3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难 4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力 5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出 长时间的局可以无限长连打输出,持续作
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物理输出徒手(已退游,可能会更新但四阶)截图
物理输出徒手(已退游,可能会更新但四阶)
已优化完毕 整理游戏记录还是发出来了 玩之前先考虑考虑 该为娱乐职业 对配置有所要求 对熟练度需较高要求 有一定的坐牢程度 有一定的熟练过程 输出不一定很高也不一定很低 特点:自带百贯、对属、最终伤害、万速、高额减伤、复活甲(冷却时间极长)、灵活的移动速度 技能、能力加点、装备、连击、个人心得解析,已优化 https://www.taptap.cn/moment/81273231085089979
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