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路过
关于游戏一些体验和建议
修改于
2023/09/18
57 浏览
综合
通过一周的体验,游戏整体感觉还是比较轻松,画风是个人比较喜欢的风格,这种轮回挂机的形式也是我也是第一次玩,整体感觉不错。
关于一些小建议:
1.游戏引导、说明有所欠缺。缺少必要的技能方面的引导和介绍,很多东西都需要靠摸索和上论坛,如果要理解成增加玩家探索积极性的话,可以当我没说。
2.六种力量的释放问题。绘画识别能力太差,尤其是闪电标,我花了3分钟才花成过一次,可以考虑换个释放形式或者增强识别能力。
3.顶部公告文字。据我这几天发现,顶部公告文字有时候会出现错别字,希望后期可以改正。
女巫来了
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女巫来了,很粗暴的转生玩法攻略
很多大佬都说,一转先要憋着拿100+糖浆,二转憋3000+糖浆之类的……实操证实了一下,其实咱不需要憋着玩(看图1、图2对比)。 首先,女巫来了是一款爬塔游戏,单局糖浆的获得数量和单局金币获得相关(注:糖浆获取所需金币会逐渐递增,如初始获取1糖浆需要1兆金币,那么2糖浆就需要1.5兆金币以此类推),那么爬层越高金币获取就越多。 而糖浆在转生的时候除了能点技能树之外,还能增加下一轮攻击的倍数(图3)
@山山叭叭
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这游戏真的很打发时间
一转 332 毕业档,天赋点法就一句话:左上主线拉满 + 南瓜福袋 + 宝箱,前 4 轮能点多满点多满,剩下的往 4→5 轮 223(169+54)凑,把双倍攻击开了。 🌳 具体点法(按优先级) 左上角三个主节点点满:金币 ↑、攻击 ↑、南瓜支线(棒棒糖+帽子那个方向)—— 一转的核心输出全在这条线上,别绕 南瓜福袋 — 必点,点了南瓜产出的糖浆/金币才起得来 宝箱 — 直接开,不纠结 前 4
@看我头像就知道我很可爱(^ω^