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【小木匠Q&A】玩家交流会精彩回顾

修改于2023/09/204782 浏览
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大家好,我是小红帽:
上周五,玩家交流会(上海站)成功举办!远道而来的各位卡牌大师与策划团队齐聚一堂,开展了热烈的交流与互动,大家展现了高超的对战技巧!还有人气主播甜水七空降现场,与大家一起打了一场紧张刺激的水友赛!快跟随小红帽一起看看现场的盛况吧!
在交流会上,小木匠对目前备受各位卡牌大师关注的问题进行了解答,小红帽也给没到现场的各位卡牌大师做了详细的记录!
【PVE相关问题】
Q:单机版后续开发的可能性,是否还会更新?
A:虽然单机模式的玩法逐渐接近设计上限,但我们会努力持续更新(也许周期会长一些),比如故事与剧情依旧可以持续完善,我们正在尝试做经典模式第四章新的剧情分支结局,具体内容为了不影响体验就不剧透了。
Q:单机模式能否加入无尽模式/创意工坊这些自创模式?
A:创意工坊与无尽模式制作难度大,都有尝试过,不是很顺利,没有通过内部测试。
Q:建议:单机版最好所有新内容都添加试玩次数。
A:你这个建议很棒,目前经典模式有4个职业免费,镜中记忆有4个阵营免费,愿望之夜也会有皇后试玩,九月版本小猪妖模式也会有试玩次数哈。
Q:是否能增加单机模式新的难度,增加单机玩法的深度?
A:这确实是硬核玩家的要求,我们需要再评估一下在梦魇难度上增加新挑战的可能性,或者增加新的单机成就。
【PVP相关问题】
Q:目前的每日任务好少,对于喜欢肝的玩家,BP的任务奖励是否可以通过肝获得?
A:后续赛季,除了任务,游戏获胜后也能获得BP经验。
Q:商店是否可以考虑出更多张牌,有更多选择?就像炉石他随着等级提升,商店卡牌数量也会变多。
A:设计的过程中,我们一直在思考商店三张牌的优劣,最终还是保留了这个方案。主要原因如下:
1)更适合竖屏,阅读与抉择信息更少
2)卡池概率独立计算,相互不影响
3)设计上会让不同阵营卡牌之间产生更多联动效果
4)升本后会降低低星卡的概率(同时会通过变色龙或点金等咒术来弥补前期卡合金问题)综上所述,我们希望保留3张牌的优势,并通过更多方式来弥补不足。
Q:怎么看待雪宝/变色龙这类的英雄过弱?
A:我们会持续关注每个赛季各英雄、阵营、咒术、装备、流派阵容的平衡性,观察他们的选取率、吃鸡率、平均排名,会持续优化平衡性。关于你提到的变色龙与雪宝的修改与优化已在进行中了。
Q:我是1万2分的玩家,我感觉低本阶段有些棋子过于强势,受运气影响大。
A:这还是平衡性问题,需要持续观察数据进行调优,无法一步到位,如果你发现过于强势的棋子,可以整理一下发给我们的同学,我们重点观察下这些棋子的选取率、胜率等。
Q:目前的倒计时时间分配问题怎么解决呢,前期太久,后期不够用。
A:这个问题每次测试都有很多玩家反馈,前期很多玩家表示等待时间过长,后期又会有很多玩家觉得时间太短。同类型产品都有此类问题,我们暂时没有想到特别好的解决方案。
Q:目前PVP效果动画播放的时间太长了
A:S1时间太紧了,做了第一版优化方案,也就是动画播放时间超过一个值时,可以直接点击跳过。但未来期待的是动画可以加速播放,以及相同数值成长也加倍表现,比如成长+1触发20次,优化为成长+10,播放2次(只是举例)。
Q:BP任务的条列是否可以分开免费和付费的?是否能有更多类型?
A:S1赛季因为持续3个月,BP的等级也会更长。至于更多的BP种类也许要等到后续赛季,这不是当前研发内容的重点,当前重心是优先继续打磨好核心玩法的体验,然后尝试做一些社交生态的搭建,最后再开始逐渐做一些商业化内容。
Q:有没有给对方小伙伴添加表情的,增加局内互动的计划?
A:具体看玩家的需求情况,目前感觉如果对方被表情贴脸,体验不一定好。但BP里会持续更新一些表情种类,增加互动的可能性。
Q:聚会模式能否在1V7电脑的情况下,可以跳过等待?
A:感觉这等于一个训练模式,跳过等待、自由选英雄,等打磨好排位模式的体验后,会尝试进行排期制作。
Q:官方是否能增加一个显示胜率的插件?
A:胜率插件会使得玩家在比赛中的压力较大,而且可能会影响新上手玩家的体验,因此暂不考虑。
Q:占星师英雄后续效果没有显示完整,对玩家理解有影响,这个怎么解决呢?
A:英雄描述太长现在摆不下了。但反馈它的玩家确实太多了,并且确实应该降低理解成本。因此我们会回去讨论下怎么改,一定会优化一下技能描述。
Q:后续会怎样去做PVP的商业化?
A:团队内达成了一个共识,商业化应该不能影响核心玩法体验,因此我们做的第一个改动,是想把4选1、2选1这样的设定从BP中移除,希望所有玩家每一局选英雄时都能4选1,虽然这确实会对收入产生较大的影响,极大的降低了玩家购买BP的意愿,但我们还是更希望玩家回忆起月圆之夜时,心情更好,印象更好。
【其他问题】
Q:有一些周边很喜欢,但是买不到,是否能众筹周边来帮助工作室提升收入
A:我们暂时没有精力去经营网店,目前还是想优先把游戏内容做好,若后续需求量大,会尝试找机会规划,或者与第三方合作之类的。
Q:目前安卓和ios服不互通,账号是否能进行迁移?
A:这个是政策限制的,大部分游戏安卓和ios都不互通,但我们也在想有没有办法能帮玩家解决这个问题,比如未来提供ios与安卓账号转移的服务。但这确实有风险,需要再和渠道方去沟通,不违反规则政策的情况下,方便玩家。比如近期要上线的PC版,我们想通过扫码登录来解决互通问题。
现场的水友赛环节也是精彩纷呈!在小组赛中,多位实力派卡牌大师成功“击杀”了策划,赢得了周边福袋奖励。人气主播甜水七也在水友赛环节一路过关斩将,在决赛中展现出强大的实力,夺得了水友赛的冠军,为玩家阵营赢得了荣耀。在现场也发生了许多温暖的故事——玩家“呆呆猪”分享了他与妻子“嘟嘟鸟”的故事,《月圆之夜》是他们感情的契机也是陪伴。现场的大家也都因为这美丽的爱情故事而动容!
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上海站玩家交流会已经完美落幕!小红帽在这里再次感谢大家的支持与喜爱!期待下一次交流会与更多的小伙伴相聚!
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兄弟们我跟你说,这波卡牌圈要变天了! 你敢信吗?一款8年前的独立卡牌游戏,现在直接进化成“卡牌宇宙”了,而且这次,是来卷CCG的。 总结一句:如果你想找一款不肝不氪、但又有策略深度的卡牌对战游戏, 这波《月圆之夜》的CCG更新,真的可以试。 #欧尼酱游戏推荐 #游戏安利 #游戏推荐 #月圆之夜 #ccg #CCG #卡牌游戏 #策略游戏 #独立游戏 #小红帽 #暗黑 #暗黑童话 #月圆之夜CCG
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月圆之夜CCGS4赛季新英雄和随从咒术反制
🎯 核心机制:觉醒与“永动机” · 觉醒条件:需要场上“光”属性随从总数达到 12 个时觉醒。(需要极强的铺场能力)。 · 觉醒前:每死亡 3 个随从,从墓地拿 1 张“光”属性随从回手。 · 觉醒后(质变):每死亡 2 个随从,从墓地拿 1 张“光”属性随从回手,并且变成 0 费。 · 核心玩法:觉醒后,您可以通过主动牺牲低费随从,无限回收高费强力随从(如 5费的誓约骑士)以 0 费用 打出,配
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