请理性看待游戏内角色的强弱梯度排行,适合自己的才是好的。

2023/09/20798 浏览综合
你游也算过了两个月了,开服就有很多测试服的大佬发了角色梯度排行,最近也偶尔有人发,热度不同从前。我看了很多这些排行,最后只能感慨一句。
战棋手游的角色排行的确没有单机游戏好做,又特别是这个游戏。
造成这个结果的原因并不是那些喜爱做攻略的大佬有错误,而是你游的养成成本以及抽卡成本。
我直接放结论,你游本身不火,关卡较为简单,立绘二弟也不是非常行,现阶段能氪到全图鉴的人寥寥无几。再者,你游养成,专武等级,人物升100级,金钱和经验还有材料卡非常死,现在能全图鉴全满级的人基本都找不到。所以,大部分人的评测对于很多单位都是脑补。第三,模组带来的增益,但是现阶段模组毕业的人又有几个,有能拿出八个威风的人来评测吗?并且你游排梯度最大的毛病就是只看技能,不看本身数值。
从数值举个很小的例子,你们有没有发现,弧月比起很多火力物理防御要高很多?现阶段90级里面,速度第一快的突击到底是谁?当你们把一个单位升到满级,观察下她的血量,攻击,速度以及防御,好不好用就不是光凭技能说的了。
接下来就是角色配合,很简单的例子,一群突击,包括欧若拉有个对夹击单位伤害增加。那把黑爪梯度排倒数的人,可能就根本没注意这个问题。
所以你游开荒是真的不容易,写攻略更不容易。角色不同,模组不同,上场单位不同,每个人都感受都是不同的。
以前我就特别反感吹晚钟,狙击只能打一条线,腿又短,优势是高额的暴击和aoe,然而有了威风模组很多火力第一回合能比晚钟做得更好。当然,有影来位移晚钟,晚钟又能反杀一片火力,但是,你毕竟是多上了一个辅助。策划地图一做大,怪物一分散,那晚钟大部分时间都是在跑路。
真要说战旗游戏的第一T0,现阶段只能是天迴,毕竟是机制上的通用,另外E3也不错。
说这么多也不是在否定其他人,只是希望大家以后看待一个角色强弱的时候,要从多方面考虑,不要因为主动技能拉了就给人家定死刑。
我要图穷匕见了。
谁再敢说我家新星是突击里面最菜的我跟谁急,懂不懂无视zoc的含金量啊!246的攻击,211的速度!八格移动下来就是加56%!
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