刚打完序章,说说看法
2023/09/20220 浏览反馈
1.个人而言又无聊又长的序章剧情
剧情实在是太平淡太简单了,是一款合格的白开水。首先,推进剧情的台词旁白写得像流水账,无论是女主还是男主还是对什么的介绍都一笔带过。npc也没觉得多有个性或者觉得他们有意思,局里的人也是,感觉局长带谁出外勤都一样,所以更别说有兴趣看他们的个人档案。以及最后序章结束突然出来管理局一大家子,大家互相念名字真的有国产剧大团圆三代同堂的感觉,不知道文案写的时候有没有觉得很奇怪甚至好笑。其次,女主像个机器人在各各地方跑来跑去,其实这样是为了给玩家看游戏剧情世界观设定是吧,但不论到哪里都写得像走马观花,简单写了几下过就赶紧跑下一个地方去了。出现的地名也不顺口,读起来有一种要故意凹神秘感的感觉,但是游戏这个世界同时能跑汽车马车还有个只能通信的类手机物品就挺好笑的了,更好笑的竟然对此没有任何解释,玩家只能强行接受这个设定。再者,查案事情这么顺利就ok了吗?就这么简单就就赢了?是之后还有反转吗?感觉冒险小虎队里的东西都写得比游戏里完整度高太多,还有那个遇见小混混的剧情对话就更幼稚了不多说了。不止这一个,剧情里很多地方逻辑衔接和人物说对话还有处理方式都特别低幼。还有就是,代入感很差。比如最后沉交他们要开始任务,可以不用第三视角的眼光写“队友之间气氛相当融洽”就一笔带过吗,这样写特别像是吃了一个大肉包子但是写不出来具体想法所以只能说“反正就特别特别好吃”的感觉,不知道能不能懂我的意思。因为我也不是专业搞这个的,或许可以写一些对话交互来体现呢,而不是让玩家看最后的结果。而且不仅这一处,感觉整个剧情都有特别多这样的表达方式。我本人玩这个很在乎代入感的,总之我玩完三章后代入感很差。最后,剧情里女主跟男主关联特别特别少,男主也不太出来,没有什么存在感。就比如一开始遇见沉交说要出城而且是很重要的任务,最后序章要结束了才说要开始执行,中间沉交这个人出了当一次女主工具人就基本消失了。包括所有男主都是这样,他们的出场不是推动剧情的,也不是丰富人物的,都是为了告诉玩家“我快一整章不出场了别忘了我就行”。感觉不到他们有什么作用,也没觉得女主要有跟他们交集的必要。
总之,序章打完也没谁太想攻略的,也没有想继续打个人线的想法。
2.协作
协作过程也极其无聊,就是一个批阅奏折的动画,说白了就是无脑冲分。能不能设计一下让咱玩家也动动手动动脑过啊,让咱玩家也伸伸手指点几下,而不是就这么眼睁睁看着还不能跳过。
3.卡面立绘
好几个卡还是上次还男主立绘之前的卡面吧,不改了吗?骊青作为乙游里好不容易存在的宽脸脑子侧脸也太崩了,,,改改吧
最后我还是很期待这个游戏的,应该是小厂吧,但大家不会因为你是小厂就宽容你的,反正我是这样,还是看整个游戏的完整度和成熟度的。继续加油吧,也不知道写这么多能不能看。